我要创造,而不是旧的CFormView类型的设计一个基于对话框的应用程序。 但CDialog的产生固定大小的对话框。 我怎样才能创建一个可调整大小的对话基于对话框的应用程序?
Answer 1:
在如果对话框有这种风格类似,这也将是固定大小的RC资源文件:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
如果对话框有这种风格将是相当大的:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
有了这些相当大的框架选项的对话框会重新可观的,但你仍然需要做大量的工作处理WM_SIZE消息来管理上浆控件的对话框内的定位。
Answer 2:
除了样式设置为WS_THICKFRAME
,你可能还需要有一个系统的对话框调整在一个对话框中移动和调整控制。 对于我个人的使用我创建了一个基类来代替CDialog的是有这个能力。 从这个类,并在您获得InitDialog
函数调用的AutoMove
功能,为每一个孩子的控制来定义它应该多少应该移动和多少调整相对于父对话框。 在资源文件对话框的大小作为最小尺寸。
BaseDialog.h:
#if !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <vector>
class CBaseDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
void AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct);
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBaseDialog)
protected:
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
//{{AFX_MSG(CBaseDialog)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
bool m_bShowGripper; // ignored if not WS_THICKFRAME
private:
struct SMovingChild
{
HWND m_hWnd;
double m_dXMoveFrac;
double m_dYMoveFrac;
double m_dXSizeFrac;
double m_dYSizeFrac;
CRect m_rcInitial;
};
typedef std::vector<SMovingChild> MovingChildren;
MovingChildren m_MovingChildren;
CSize m_szInitial;
CSize m_szMinimum;
HWND m_hGripper;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
BaseDialog.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "BaseDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CBaseDialog::CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent),
m_bShowGripper(true),
m_szMinimum(0, 0),
m_hGripper(NULL)
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBaseDialog)
ON_WM_GETMINMAXINFO()
ON_WM_SIZE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CBaseDialog::AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct)
{
ASSERT((dXMovePct + dXSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
ASSERT((dYMovePct + dYSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
SMovingChild s;
GetDlgItem(iID, &s.m_hWnd);
ASSERT(s.m_hWnd != NULL);
s.m_dXMoveFrac = dXMovePct / 100.0;
s.m_dYMoveFrac = dYMovePct / 100.0;
s.m_dXSizeFrac = dXSizePct / 100.0;
s.m_dYSizeFrac = dYSizePct / 100.0;
::GetWindowRect(s.m_hWnd, &s.m_rcInitial);
ScreenToClient(s.m_rcInitial);
m_MovingChildren.push_back(s);
}
BOOL CBaseDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// use the initial dialog size as the default minimum
if ((m_szMinimum.cx == 0) && (m_szMinimum.cy == 0))
{
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
m_szMinimum = rcWindow.Size();
}
// keep the initial size of the client area as a baseline for moving/sizing controls
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
m_szInitial = rcClient.Size();
// create a gripper in the bottom-right corner
if (m_bShowGripper && ((GetStyle() & WS_THICKFRAME) != 0))
{
SMovingChild s;
s.m_rcInitial.SetRect(-GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), -GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL), 0, 0);
s.m_rcInitial.OffsetRect(rcClient.BottomRight());
m_hGripper = CreateWindow(_T("Scrollbar"), _T("size"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_SIZEGRIP,
s.m_rcInitial.left, s.m_rcInitial.top, s.m_rcInitial.Width(), s.m_rcInitial.Height(),
m_hWnd, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);
ASSERT(m_hGripper != NULL);
if (m_hGripper != NULL)
{
s.m_hWnd = m_hGripper;
s.m_dXMoveFrac = 1.0;
s.m_dYMoveFrac = 1.0;
s.m_dXSizeFrac = 0.0;
s.m_dYSizeFrac = 0.0;
m_MovingChildren.push_back(s);
// put the gripper first in the z-order so it paints first and doesn't obscure other controls
::SetWindowPos(m_hGripper, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CBaseDialog::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
CDialog::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
if (lpMMI->ptMinTrackSize.x < m_szMinimum.cx)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinimum.cx;
if (lpMMI->ptMinTrackSize.y < m_szMinimum.cy)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinimum.cy;
}
void CBaseDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
int iXDelta = cx - m_szInitial.cx;
int iYDelta = cy - m_szInitial.cy;
HDWP hDefer = NULL;
for (MovingChildren::iterator p = m_MovingChildren.begin(); p != m_MovingChildren.end(); ++p)
{
if (p->m_hWnd != NULL)
{
CRect rcNew(p->m_rcInitial);
rcNew.OffsetRect(int(iXDelta * p->m_dXMoveFrac), int(iYDelta * p->m_dYMoveFrac));
rcNew.right += int(iXDelta * p->m_dXSizeFrac);
rcNew.bottom += int(iYDelta * p->m_dYSizeFrac);
if (hDefer == NULL)
hDefer = BeginDeferWindowPos(m_MovingChildren.size());
UINT uFlags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;
if ((p->m_dXSizeFrac != 0.0) || (p->m_dYSizeFrac != 0.0))
uFlags |= SWP_NOCOPYBITS;
DeferWindowPos(hDefer, p->m_hWnd, NULL, rcNew.left, rcNew.top, rcNew.Width(), rcNew.Height(), uFlags);
}
}
if (hDefer != NULL)
EndDeferWindowPos(hDefer);
if (m_hGripper != NULL)
::ShowWindow(m_hGripper, (nType == SIZE_MAXIMIZED) ? SW_HIDE : SW_SHOW);
}
Answer 3:
如果您使用对话框模板然后打开资源编辑器对话框模板和设置Style属性弹出和Border属性来调整大小 。 我敢肯定,这会做一样的东西jussij说,设置WS_POPUP和WS_THICKFRAME风格。 要动态地设置这些,然后重写的PreCreateWindow函数并添加以下内容:
cs.style |= WS_POPUP | WS_THICKFRAME;
Answer 4:
有没有简单的方法来做到这一点。 基本上,当窗口大小改变时,你将需要动态布局控件。
见http://www.codeproject.com/KB/dialog/resizabledialog.aspx为例
Answer 5:
由于Visual Studio的2015年 ,您可以使用MFC动态对话框布局 ,但似乎,有没有办法限制对话框的大小到最小尺寸(仍然只按老办法处理 WM_GETMINMAXINFO)。
动态布局可以做到:
- 在通过选择控制和设置移动式和调整大小类型属性在资源编辑器设计时间(这个发射新AFX_DIALOG_LAYOUT部成rc文件);
- 或编程使用CMFCDynamicLayout 类 。
文档: 动态布局
Answer 6:
我试过很多MFC库的布局,发现这一个最好的: http://www.codeproject.com/KB/dialog/layoutmgr.aspx 。 退房的意见有一些bug修复和改进(免责声明:由我一些他们的;))。 当你使用这个库,设置你的窗口上的正确调整大小的标志会为你处理。
Answer 7:
我有一些博客说明了如何在MFC中创建一个非常简约的重相当大的对话框。
它基本上是一个实施保罗墨西拿的在CodeProject张贴但是尽可能删除尽可能多的多余的东西,只是为了帮助阐明如何做的更好。
这是相当容易实现,一旦你有一点做法:重要的位是:
一世。 确保你有他在CodeProject库等拉入您的项目,这一切正确编译。
II。 做的OnInitDialog方法中所需要的额外的初始化:使夹具可见,设置最大dilog大小,添加锚点到您希望“拉伸”等对话框控制项目
III。 与CResizableDialog在适当的点更换的CDialog的使用:在对话框类的定义,构造函数的DoDataExchange,BEGIN_MESSAGE_MAP,OnInitDialog中等等。