所以,我有正在运行的节点JS与socket.io作为后端和正常JavaScript作为前端的应用程序。 我的应用程序目前只是有客户端,只要它的连接发送其登录数据的登录系统。
现在,我想它会好得多有一个与handshakeData一起发送的登录数据,这样我就可以直接让用户登录而连接(而不是建立连接后)当登录数据无效分别拒绝授权。
我想这将是最好把我的附加数据在handshakeData的头部分,所以任何想法我怎么能做到这一点? (而不必如果可以修改socket.io,但如果它是唯一的方法我可以住在一起)
正如很多评论人士指出以下Socket.IO API在他们的改变1.0
版本。 验证现在应该通过一个中间件的功能来实现,看到“验证差别” @ http://socket.io/docs/migrating-from-0-9/#authentication-differences 。 我会包含我的原单答案的人被困在<1.0为旧文档似乎消失了。
1.0及更高版本:
客户端:
//The query member of the options object is passed to the server on connection and parsed as a CGI style Querystring.
var socket = io("http://127.0.0.1:3000/", { query: "foo=bar" });
服务器端:
io.use(function(socket, next){
console.log("Query: ", socket.handshake.query);
// return the result of next() to accept the connection.
if (socket.handshake.query.foo == "bar") {
return next();
}
// call next() with an Error if you need to reject the connection.
next(new Error('Authentication error'));
});
1.0前
在第二个参数参数去()连接的客户端,这将是可用的授权方法在服务器上:您可以通过查询。
我刚刚一直在测试它。 在客户端,我有:
var c = io.connect('http://127.0.0.1:3000/', { query: "foo=bar" });
在服务器上:
io.set('authorization', function (handshakeData, cb) {
console.log('Auth: ', handshakeData.query);
cb(null, true);
});
在服务器上的输出,那么看起来像:
:!node node_app/main.js
info - socket.io started
Auth: { foo: 'bar', t: '1355859917678' }
这个现在已经在V1.0.0改变。 请参阅迁移文档
基本上,
io.set('authorization', function (handshakeData, callback) {
// make sure the handshake data looks good
callback(null, true); // error first, 'authorized' boolean second
});
变为:
io.use(function(socket, next) {
var handshakeData = socket.request;
// make sure the handshake data looks good as before
// if error do this:
// next(new Error('not authorized');
// else just call next
next();
});
对于socket.io V1.2.1使用:
io.use(function (socket, next) {
var handshake = socket.handshake;
console.log(handshake.query);
next();
});
这是我的查询数据发送到和的NodeJS服务器server.io客户端代码。
var socket = io.connect(window.location.origin, { query: 'loggeduser=user1' });
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var endp = socket.manager.handshaken[socket.id].address;
console.log("query... " + socket.manager.handshaken[socket.id].query.user);
}
也许API已更改,但我做了以下获得额外的信息到服务器。
// client
io.connect('localhost:8080', { query: 'foo=bar', extra: 'extra'});
// server
io.use(function(sock, next) {
var handshakeData = sock.request;
console.log('_query:', handshakeData._query);
console.log('extra:', handshakeData.extra);
next();
});
版画
_query: { foo: 'bar',
EIO: '3',
transport: 'polling',
t: '1424932455409-0' }
extra: undefined
如果有人知道如何从客户端得到数据, 通过不在查询参数的握手服务器让我知道吧。
更新我这个语法跑进后面的问题
io.connect('localhost:8080?foo=bar');
就是我目前使用。
我发现了一个小问题看.loggeduser
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var endp = socket.manager.handshaken[socket.id].address;
console.log("query... " + socket.manager.handshaken[socket.id].query.loggeduser);
// ↑ here
}
旧线程,但假设您存储JWT令牌/会话ID的会话cookie(标准的东西),这会直接默认做握手(socket.io客户端)我注意到,当传递到服务器反正。 这有什么错刚开的认证信息的握手(通过中间件或on.connection)通过饼干吗? 例如。
io.on('connection', function(socket) {
// assuming base64url token
const cookieStr = socket.handshake.headers.cookie
const matchRes =
cookieStr == null
? false
: cookieStr.match(/my-auth-token=([a-zA-Z0-9_.-]+)/)
if (matchRes) {
// verify your jwt...
if ( tokenIsGood(matchRes[1]) {
// handle authenticated new socket
} else {
socket.emit('AUTH_ERR_LOGOUT')
socket.disconnect()
}
} else {
socket.emit('AUTH_ERR_LOGOUT')
socket.disconnect()
}
}
现在,我使用这个的一个项目,它的正常工作。