5G时代的游戏产业革命

2019-06-21 06:53发布

2019年6月6日,中国工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电网络四家企业颁发基础电信业务经营许可证,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。

根据业内人士分析,国内有望于2020年全面开通5G的商用业务。而在今年九月底前,将率先开通国内40个城市的5G实验网络。而上次的4G牌照是2013年12月4日由工信部向三大运营商下发的。

5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒钟128MB,是4G网络的几十倍。更快的传输速度意味着使移动智能终端在超高画质视频和大型游戏运行更有优势。

而在5G网络研发和建设期间,一项游戏界的黑科技也悄悄来到我们面前,并且很可能是5G时代最大的受益者。

这项技术就是云游戏平台。该技术基于云计算,玩家无需下载游戏,也无论游戏是属于PC端还是PS、Xbox 、Switch平台的独占大作,即可通过串流形式在平板手机电脑电视等多个平台进行游戏。目前微软索尼任天堂和谷歌的云游戏平台都已陆续发布。

简单的来说,这项技术就是通过玩家自己的显示输出设备如手机平板把操作指令发送到云端,云游戏平台在后台并不在玩家的设备上对游戏进行画面渲染,再通过网络传输到我们的屏幕上,实现游戏的运行。

这项技术对玩家自己设备的硬件要求并不高,玩家也不需要购买高配的电脑和昂贵的游戏主机,只需要一部手机。在此之前制约这项技术在移动智能设备使用的因素就是移动传输网络。随着5G时代的到来,更快的传输速度完全可以满足云游戏平台需求。

目前在国内一些串流软件,也仅仅是可以把自己电脑上游戏,通过wifi 投屏到手机上。而随着5G的商用,未来我们可以用手机随时随地的玩PC端的网络游戏和3A大作。动辄数十GB的游戏软件,不需要下载,就如同在网吧玩游戏一样,随开随用。

可以说云游戏平台在5G时代将大大受益。如果所有的网络游戏都通过云游戏平台运行,这也将杜绝外挂玩家,因为他们不能对游戏数据进行更改,他们收到的也仅仅是画面。

未来5G时代也会使移动端的超高画质视频和VR技术受益。对手机游戏来说,也可以将数据包储存在后台服务器,不储存在我们的手机中,我们游戏时,再将这些数据通过移动网络传输到我们手机。实现游戏主体的轻量化,也不影响游戏体验和质量。

目前对我们大家来说最关心的还是5G资费,希望5G能真正实现提速降费,给消费者实惠。只是不知道到时候王者荣耀还有没有460ms。
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