我使用对身体这个脚本onmousemove
函数:
function lineDraw() {
// Get the context and the canvas:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// Clear the last canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw the line:
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
context.stroke();
}
它应该每次我移动鼠标的时间来清除画布,画一个新的生产线,但它不能正常工作。 我试图解决它不使用jQuery,鼠标监听器或类似。
这里是一个演示: https://jsfiddle.net/0y4wf31k/
您应该使用“ 调用beginPath()”。 这就对了。
function lineDraw() {
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
context.beginPath();//ADD THIS LINE!<<<<<<<<<<<<<
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
context.stroke();
}
注意,ctx.clearRect() 不会对谷歌浏览器正常工作。 我花了几个小时试图解决一个相关的问题,才发现在Chrome,而不是填充RGBA矩形(0,0,0,0), 实际填写与RGBA矩形(0,0,0,1)代替!
因此,为了与所要求的透明黑色像素适当填充矩形,你需要,在Chrome,要做到这一点,而不是:
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";
ctx.fillRect(left, top, width, height);
这应该,当然,在提供HTML5的Canvas对象提供适当的支持所有浏览器的工作。
试着用context.canvas.width = context.canvas.width
:
function lineDraw() {
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");
//context.clearRect(0, 0, context.width,context.height);
context.canvas.width = context.canvas.width;
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(event.clientX,event.clientY);
context.stroke();
}
演示HERE