的UIImage有一个只读属性CGImage。 我要读它的像素的内存块,并对其进行编辑,然后作出一个新的UIImage,以取代旧的。 我想知道是否有办法绕过只读属性,并直接编辑这些像素。
谢谢。
感谢所有。 我已经找到一种方法来做到这一点。 写这些方法的类:
-(void)preProcess:(UIImage*)srcImage {
m_Context = ...// Created by calling CGBitmapContextCreate(...)
...
CGContextDrawImage(m_Context, rect, srcImage.CGImage);
m_Bits = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData (mContext);
}
-(void)postProcess {
CGContextRelease(m_Context);
free(m_Bits);
}
-(UIImage*)doProcess:(CGPoint)pt {// just a example
unsigned char* ppxl = m_Bits + ...
// do something...
CGImageRef imRef = CGBitmapContextCreateImage(mContext);
return [UIImage imageWithCGImage:imRef];
}
预处理和后处理和被称为一次。
这也许能帮助您。
当你做,你可以使用CGImageCreate
创建一个CGImageRef,然后用+[UIImage imageWithCGImage:]
创建一个新的UIImage。
你不能在原来的像素得到。 但是,你可以得到一个副本。 一种选择是做什么马特建议,并将其转换成PNG / JPG - 记住,虽然,现在的图像进行压缩,你会被直接操纵的压缩文件,而不是像素。
如果你想在原始像素的副本,你可以这样做:
UIImage* image = ...; // An image
NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
bytes[i] = 0; // red
bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}
现在,如果你想使之成为一个新的UIImage这一点,你可以这样做:
NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData]; // Huzzah
对于我们之间的钝角(阅读:未来我)这里是基于伊泰和戴夫的r解答一些工作代码。 它从一个UIImage与修改UIImage的结尾:
// load image
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *data = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
char *pixels = (char *)[data bytes];
// this is where you manipulate the individual pixels
// assumes a 4 byte pixel consisting of rgb and alpha
// for PNGs without transparency use i+=3 and remove int a
for(int i = 0; i < [data length]; i += 4)
{
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
int a = i+3;
pixels[r] = 0; // eg. remove red
pixels[g] = pixels[g];
pixels[b] = pixels[b];
pixels[a] = pixels[a];
}
// create a new image from the modified pixel data
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorspace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// the modified image
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// cleanup
free(pixels);
CGImageRelease(imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
我用下面的代码在正确的添加2条薄红线和左图像的
-(UIImage*)ModifyImage:(UIImage*) img
{
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
[img drawInRect:CGRectMake(0,0,img.size.width,img.size.height) blendMode:kCGBlendModeSourceOut alpha:1.0f];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
int w =img.size.width;
int cw,ch;
cw = img.size.width / 35;
ch = img.size.height / 35;
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (ctx);
for(int y = 0 ; y < img.size.height ; y++)
{
for(int x = 0 ; x < img.size.width ; x++)
{
//int offset = 4*((w * y) + x);
int offset = (CGBitmapContextGetBytesPerRow(ctx)*y) + (4 * x);
int blue = data[offset];
int green = data[offset+1];
int red = data[offset+2];
//int alpha = data[offset+3];
if(x <= (cw * 2) || x >= (cw * 35))
{
data[offset] = 0;
data[offset+1] = 0;
data[offset+2] = 255;
data[offset+3] = 255;
}
}
}
UIImage *rtimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return rtimg;
}
最简洁的答案是不。 但是,你说你必须做出一个副本无论如何,那么为什么不只是得到一个NSData对象并操纵它的字节。
从UIImage的苹果文档:
由于图像对象是不可改变的,他们也没有自己的底层图像数据提供直接访问。 但是,可以得到含任意一个PNG或使用UIImagePNGRepresentation和UIImageJPEGRepresentation功能的图像数据的JPEG表示一个NSData对象。
要获得数据作为PNG,使用方法:
NSData * UIImagePNGRepresentation (
UIImage *image
);
支持JPEG,使用方法:
NSData * UIImageJPEGRepresentation (
UIImage *image,
CGFloat compressionQuality
);
更改的NSData *数据线,在肖恩的答案,这和它完美的作品在iOS7!
NSData *data = (NSData *)CFBridgingRelease(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef)));
@shaun英曼的职位一直是唯一的工作我已经在网络上找到为止! 谢谢! 但是好像至少在IOS3的PNG颜色被保存了一下,你说有什么不同,这是对我工作( 仅适用于PNG!):
for(int i = 0; i < [data length]; i += 4) {
pixels[i+0] = 0; // eg. alpha?
pixels[i+1] = 0; // eg. red!
pixels[i+2] = 0; // eg. green!
pixels[i+3] = pixels[i+3]; // eg. blue!
}
会很酷,如果有人能想出一个办法,对任何文件类型的工作!