我可以编辑的UIImage的财产CGImage的像素(Can I edit the pixels o

2019-06-18 12:04发布

的UIImage有一个只读属性CGImage。 我要读它的像素的内存块,并对其进行编辑,然后作出一个新的UIImage,以取代旧的。 我想知道是否有办法绕过只读属性,并直接编辑这些像素。

谢谢。


感谢所有。 我已经找到一种方法来做到这一点。 写这些方法的类:

-(void)preProcess:(UIImage*)srcImage {
    m_Context = ...// Created by calling CGBitmapContextCreate(...)
    ...
    CGContextDrawImage(m_Context, rect, srcImage.CGImage);
    m_Bits = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData (mContext);
}

-(void)postProcess {
    CGContextRelease(m_Context);
    free(m_Bits);
}

-(UIImage*)doProcess:(CGPoint)pt {// just a example 
    unsigned char* ppxl = m_Bits + ...
    // do something...
    CGImageRef imRef = CGBitmapContextCreateImage(mContext);
    return [UIImage imageWithCGImage:imRef];
}

预处理和后处理和被称为一次。

Answer 1:

这也许能帮助您。

当你做,你可以使用CGImageCreate创建一个CGImageRef,然后用+[UIImage imageWithCGImage:]创建一个新的UIImage。



Answer 2:

你不能在原来的像素得到。 但是,你可以得到一个副本。 一种选择是做什么马特建议,并将其转换成PNG / JPG - 记住,虽然,现在的图像进行压缩,你会被直接操纵的压缩文件,而不是像素。

如果你想在原始像素的副本,你可以这样做:

UIImage* image = ...; // An image
NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];

// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
    bytes[i] = 0; // red
    bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
    bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
    bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}

现在,如果你想使之成为一个新的UIImage这一点,你可以这样做:

NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData]; // Huzzah


Answer 3:

对于我们之间的钝角(阅读:未来我)这里是基于伊泰和戴夫的r解答一些工作代码。 它从一个UIImage与修改UIImage的结尾:

    // load image
    UIImage *image      = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    NSData *data        = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
    char *pixels        = (char *)[data bytes];

    // this is where you manipulate the individual pixels
    // assumes a 4 byte pixel consisting of rgb and alpha
    // for PNGs without transparency use i+=3 and remove int a
    for(int i = 0; i < [data length]; i += 4)
    {
        int r = i;
        int g = i+1;
        int b = i+2;
        int a = i+3;

        pixels[r]   = 0; // eg. remove red
        pixels[g]   = pixels[g];
        pixels[b]   = pixels[b];
        pixels[a]   = pixels[a];
    }

    // create a new image from the modified pixel data
    size_t width                    = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height                   = CGImageGetHeight(imageRef);
    size_t bitsPerComponent         = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    size_t bitsPerPixel             = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    size_t bytesPerRow              = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);

    CGColorSpaceRef colorspace      = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo         = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGDataProviderRef provider      = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);

    CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
                              width,
                              height,
                              bitsPerComponent,
                              bitsPerPixel,
                              bytesPerRow,
                              colorspace,
                              bitmapInfo,
                              provider,
                              NULL,
                              false,
                              kCGRenderingIntentDefault
                              );
    // the modified image
    UIImage *newImage   = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // cleanup
    free(pixels);
    CGImageRelease(imageRef);
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(newImageRef);


Answer 4:

我用下面的代码在正确的添加2条薄红线和左图像的

-(UIImage*)ModifyImage:(UIImage*) img
{
    UIGraphicsBeginImageContext(img.size);

    [img drawInRect:CGRectMake(0,0,img.size.width,img.size.height) blendMode:kCGBlendModeSourceOut alpha:1.0f];

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    int w =img.size.width;
    int cw,ch;

    cw = img.size.width / 35;
    ch = img.size.height / 35;

    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (ctx);

    for(int y = 0 ; y < img.size.height ; y++)
    {
        for(int x = 0 ; x < img.size.width ; x++)
        {
            //int offset = 4*((w * y) + x);

            int offset = (CGBitmapContextGetBytesPerRow(ctx)*y) + (4 * x);

            int blue    =  data[offset];
            int green   = data[offset+1];
            int red     = data[offset+2];
            //int alpha   = data[offset+3];

            if(x <= (cw * 2) || x >= (cw * 35))
            {
                data[offset]    = 0;
                data[offset+1]  = 0;
                data[offset+2]  = 255;
                data[offset+3]  = 255;
            }
        }
    }

    UIImage *rtimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return rtimg;
}


Answer 5:

最简洁的答案是不。 但是,你说你必须做出一个副本无论如何,那么为什么不只是得到一个NSData对象并操纵它的字节。

从UIImage的苹果文档:

由于图像对象是不可改变的,他们也没有自己的底层图像数据提供直接访问。 但是,可以得到含任意一个PNG或使用UIImagePNGRepresentation和UIImageJPEGRepresentation功能的图像数据的JPEG表示一个NSData对象。

要获得数据作为PNG,使用方法:

NSData * UIImagePNGRepresentation (
   UIImage *image
);

支持JPEG,使用方法:

NSData * UIImageJPEGRepresentation (
   UIImage *image,
   CGFloat compressionQuality
);


Answer 6:

更改的NSData *数据线,在肖恩的答案,这和它完美的作品在iOS7!

 NSData *data        = (NSData *)CFBridgingRelease(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef)));


Answer 7:

@shaun英曼的职位一直是唯一的工作我已经在网络上找到为止! 谢谢! 但是好像至少在IOS3的PNG颜色被保存了一下,你说有什么不同,这是对我工作( 仅适用于PNG!):

for(int i = 0; i < [data length]; i += 4) {
    pixels[i+0]   = 0; // eg. alpha?
    pixels[i+1]   = 0; // eg. red!
    pixels[i+2]   = 0; // eg. green!
    pixels[i+3]   = pixels[i+3]; // eg. blue!
}

会很酷,如果有人能想出一个办法,对任何文件类型的工作!



文章来源: Can I edit the pixels of the UIImage's property CGImage