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我想DialogFragment
返回一个值,我认为在进入editQuantity
解雇时。
但我没有得到任何方式,使其工作。 我可以通过将价值过这样做intent
,但是,破坏目前活动的进展情况。
有没有什么办法比通过其他intent
,将返回我的价值?
package com.example.myprojectname;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.DialogFragment;
import android.text.InputType;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class QuantityDialogFragment extends DialogFragment implements OnClickListener {
private EditText editQuantity;
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
editQuantity = new EditText(getActivity());
editQuantity.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
return new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setTitle(R.string.app_name)
.setMessage("Please Enter Quantity")
.setPositiveButton("OK", this)
.setNegativeButton("CANCEL", null)
.setView(editQuantity)
.create();
}
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int position) {
String value = editQuantity.getText().toString();
Log.d("Quantity: ", value);
dialog.dismiss();
}
}
假设你要转寄结果给调用活动:)试试这个代码片段:
public class QuantityDialogFragment extends DialogFragment implements OnClickListener {
private EditText editQuantity;
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
editQuantity = new EditText(getActivity());
editQuantity.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
return new AlertDialog.Builder(getActivity()).setTitle(R.string.app_name).setMessage("Please Enter Quantity")
.setPositiveButton("OK", this).setNegativeButton("CANCEL", null).setView(editQuantity).create();
}
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int position) {
String value = editQuantity.getText().toString();
Log.d("Quantity: ", value);
MainActivity callingActivity = (MainActivity) getActivity();
callingActivity.onUserSelectValue(value);
dialog.dismiss();
}
}
和您的活动地址:
public class MainActivity extends FragmentActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
QuantityDialogFragment dialog = new QuantityDialogFragment();
dialog.show(getSupportFragmentManager(), "Dialog");
}
/**
* callback method from QuantityDialogFragment, returning the value of user
* input.
*
* @param selectedValue
*/
public void onUserSelectValue(String selectedValue) {
// TODO add your implementation.
}
}
以这个想法远一点,我创建了一个监听器接口的对话框内,在主要活动付诸实施。
public interface OnDialogResultListener {
public abstract void onPositiveResult(String value);
public abstract void onNegativeResult();
}
public void setOnDialogResultListener(OnDialogResultListener listener) {
this.onDialogResultListener = listener;
}
呼叫onNegativeResult()的被覆盖的内部onCancel(DialogInterface)
和onPositiveResult(String)
,您希望您的对话框返回值。
注意:不要忘记dismiss()
的调用后,对话框onPositiveResult()
或对话窗口将保持打开。
然后你的主要活动中,你可以创建一个侦听器对话框,如下所示:
QuantityDialogFragment dialog = new QuantityDialogFragment();
dialog.setOnDialogResultListener(new QuantityDialogFragment.OnDialogResultListener() {
@Override
public void onPositiveResult(String value) {
//Do something...
}
@Override
public void onNegativeResult() {
//Do something...
}
});
这会让你更容易的对话框后重新使用。