我得到了一些有趣的想法和批评这个 , 这个和这个职位(见最后发表的文章有问题的GUI的代码)。 尽管如此,我仍然很困惑的一些事情。 主要是,什么是显示用户介绍显卡的最便宜的方式?
更具体而言,我使用paintComponent()
从方法JPanel
通过使这个类的一个对象中的类MouseDragged()
与方法一起paintComponent(getGraphics())
方法( AuxClass2
和AuxClass1
相应)。
显然,使用getGraphics()
和paintComponent()
而不是repaint()
是不好的想法,我怀疑是与内存使用。 同时调用AuxClass2
每个用户拖动鼠标也是一个坏主意的时间。
另外的JPanel VS帆布(即摆动VS AWT)是有点混乱。 什么是使用什么时候?
我一直试图找到一个解决方法,但还没有找到一个,尤其是对getGraphics()
方法:还能怎么图形添加到面板?
我一直试图找到一个解决方法,但还没有找到一个,尤其是对的getGraphics()方法:还能怎么图形添加到面板?
你还记得需要被描绘成一个变量和使用,在的paintComponent()的内容。 例如,你好像什么是想在你的另一个问题看起来像做:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class PaintRectangle extends JPanel {
private Point mouseLocation;
public PaintRectangle() {
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
MouseAdapter listener = new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
updateMouseRectangle(e);
}
private void updateMouseRectangle(MouseEvent e) {
mouseLocation = e.getPoint();
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
updateMouseRectangle(e);
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
mouseLocation = null;
repaint();
}
};
addMouseListener(listener);
addMouseMotionListener(listener);
}
private Rectangle getRectangle() {
if(mouseLocation != null) {
return new Rectangle(mouseLocation.x - 5, mouseLocation.y - 5, 10, 10);
}
else {
return null;
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Rectangle rectangle = getRectangle();
if(rectangle != null) {
Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
gg.setColor(Color.BLUE);
gg.fill(rectangle);
gg.setColor(Color.BLACK);
gg.draw(rectangle);
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new PaintRectangle());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
又见http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/
重型VS重量轻
从根本上说,重量组分被链接到其自身的本地对等体,其中轻重量部件共享共同的本地对等体。
在一般情况下,这不是因为有与z顺序,在我的体验问题混合重和轻重量的部件是一个好主意(即使它应该是现在好多了),还有一些可以裁剪补漆的问题。
这就是为什么你已经从使用气馁的原因Canvas
类的,可能是因为你试图把它放到一个重量轻的分量......我猜
控制幻觉
一个新人到的最大问题摆API是你有某种在喷漆工艺控制的错觉,你不知道。 它更容易只是接受它。
你能做的最好是请求重绘经理在其尽早进行更新。
此外,调用getGraphics
不保证返回一个非空值。
事物的正确顺序
paint
VS paintComponent
这里的问题是paint
做了一些重要的工作,调用paintComponent
只是其中之一。
在Swing我们大大地鼓励使用paintComponent
每当我们要进行自定义绘图,这就是,通常,在组件上的最低水平,并绘子组件之前被调用。
如果覆盖paint
,然后在绘制Graphics
,来电后super.paint
你最终会画上的一切之上,这并不总是想要的结果
即使是这样,子组件可以独立涂父容器,使得涂料“过”,你可能会添加任何油漆效果
相关链接
- 绘画在Swing (约油漆过程是如何工作会谈)
- 执行自定义Paining(在Swing)
- 2D图形步道
临别的想法
只有实际添加到一个组成部分,其连接到本机等部件将永远都在那里paint
调用的方法。 所以,试图描绘到尚未添加到容器又一个组件是毫无意义...
..paintbrush型GUI ..
使用BufferedImage
的涂装表面。 显示它在一个JLabel
。 把标签的内面板的中心JScrollPane
。
呼叫bufferedImage.getGraphics()
是必要的,但要记得dispose()
完成时的它,然后调用label.repaint()
使用Swing组件贯穿始终,不覆盖任何东西。
下面是一个使用图像作为绘画面的例子 。
而这里是一个更好的 !
我没有说的屏幕截图是更好的,它是更好的代码。 ;)