创造这样的结构后:
type Foo struct {
name string
}
func (f Foo) SetName(name string){
f.name=name
}
func (f Foo) GetName string (){
return f.name
}
如何创建富的新实例,并设置和获取的名字吗? 我试过如下:
p:=new(Foo)
p.SetName("Abc")
name:=p.GetName()
fmt.Println(name)
没有被印刷,因为名称为空。 那么,如何设置和获取一个结构中的一个元素?
评论(和工作)例如:
package main
import "fmt"
type Foo struct {
name string
}
// SetName receives a pointer to Foo so it can modify it.
func (f *Foo) SetName(name string) {
f.name = name
}
// Name receives a copy of Foo since it doesn't need to modify it.
func (f Foo) Name() string {
return f.name
}
func main() {
// Notice the Foo{}. The new(Foo) was just a syntactic sugar for &Foo{}
// and we don't need a pointer to the Foo, so I replaced it.
// Not relevant to the problem, though.
p := Foo{}
p.SetName("Abc")
name := p.Name()
fmt.Println(name)
}
测试并采取去参观 ,以了解更多有关方法和指针,与围棋的根本基础。
getter和setter方法都不是地道为Go。 特别是对于一个域x吸气未命名的getX只是X.见http://golang.org/doc/effective_go.html#Getters
如果制定者不提供特殊的逻辑,比如验证逻辑,没有什么不妥出口领域,并没有提供一个二传手,也不是一个getter方法。 (这只是觉得错的人有一个Java的背景,但事实并非如此。)
例如,
package main
import "fmt"
type Foo struct {
name string
}
func (f *Foo) SetName(name string) {
f.name = name
}
func (f *Foo) Name() string {
return f.name
}
func main() {
p := new(Foo)
p.SetName("Abc")
name := p.Name()
fmt.Println(name)
}
输出:
Abc