移动一个未修饰的阶段中的JavaFX 2(Moving an undecorated stage i

2019-06-17 15:22发布

我一直在试图移动未修饰的阶段,在屏幕上,通过使用以下鼠标监听器:

  • onPressed
  • onReleased
  • onDragged

这些事件是由一个矩形。 我的想法是将未加装饰的窗口点击矩形并拖动所有的窗口。

@FXML
protected void onRectanglePressed(MouseEvent event) {
    X = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
    Y = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
}

@FXML
protected void onRectangleReleased(MouseEvent event) {
    primaryStage.setX(event.getScreenX());
    primaryStage.setY(event.getScreenY());
}

@FXML
protected void onRectangleDragged(MouseEvent event) {
    primaryStage.setX(event.getScreenX() + X);
    primaryStage.setY(event.getScreenY() + Y);
}

所有这一切我已经与这些事件得到的是,当我按矩形,并开始拖动窗口,它移动一点点。 但是,当我松开按钮,窗口移动到该矩形。

提前致谢。

Answer 1:

我创建了一个样本 ,从中可以拖动未修饰的窗口动画时钟。

从样品相关的代码是:

// allow the clock background to be used to drag the clock around.
final Delta dragDelta = new Delta();
layout.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
  @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
    // record a delta distance for the drag and drop operation.
    dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
    dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
  }
});
layout.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
  @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
    stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
    stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
  }
});

...

// records relative x and y co-ordinates.
class Delta { double x, y; } 

代码看起来非常相似,你的,所以不明白为什么你的代码是不是为你工作。



Answer 2:

我使用这种解决方案通过拖动任何包含节点拖动undecoraqted阶段。

private void addDraggableNode(final Node node) {

    node.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
        @Override
        public void handle(MouseEvent me) {
            if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
                initialX = me.getSceneX();
                initialY = me.getSceneY();
            }
        }
    });

    node.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
        @Override
        public void handle(MouseEvent me) {
            if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
                node.getScene().getWindow().setX(me.getScreenX() - initialX);
                node.getScene().getWindow().setY(me.getScreenY() - initialY);
            }
        }
    });
}


Answer 3:

我的猜测是,您:

onRectangleReleased()

在流过同样的坐标从

onRectanglePressed()

这是因为在文档中从MouseEvent类返回的getX()方法,作为所述

事件相关的MouseEvent的源原点的水平位置。

那么,当你释放你的鼠标,它实际上把你的矩形当你第一次按下鼠标它的地方。

顺便说一句,我用一个矩形一个StackPane内,然后应用下面的代码:

private void addDragListeners(final Node n){
       n.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent me) {
                if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
                {
                    initialX = me.getSceneX();
                    initialY = me.getSceneY();
                }
                else
                {
                    n.getScene().getWindow().centerOnScreen();
                    initialX = n.getScene().getWindow().getX();
                    initialY = n.getScene().getWindow().getY();
                }

            }
       });

       n.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent me) {
                if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
                {
                    n.getScene().getWindow().setX( me.getScreenX() - initialX );
                    n.getScene().getWindow().setY( me.getScreenY() - initialY);
                }
            }
        });
}

addDragListeners(mainStackPane);

除此之外,我用的是鼠标中键居中在屏幕上我的窗口。 我希望它帮助。 干杯!



Answer 4:

double x, y;

private void addDragListeners(final Node n, Stage primaryStage){

    n.setOnMousePressed((MouseEvent mouseEvent) -> {
        this.x = n.getScene().getWindow().getX() - mouseEvent.getScreenX();
        this.y = n.getScene().getWindow().getY() - mouseEvent.getScreenY();
    });

    n.setOnMouseDragged((MouseEvent mouseEvent) -> {
        primaryStage.setX(mouseEvent.getScreenX() + this.x);
        primaryStage.setY(mouseEvent.getScreenY() + this.y);
    });
}

public void start(Stage primaryStage) {

    try {

        ...

        addDragListeners(mainPane, primaryStage);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace(System.out);
    }

}


Answer 5:

基于jewelsea的答复我做了两个兰巴表达式直接设置MouseListeners在我的start()方法的情景。 工作良好 :)

private double xOffset;
private double yOffset;
         /*
        The two following lambda expressions makes it possible to move the application without the standard StageStyle
         */
        //Lambda mouse event handler
        scene.setOnMousePressed(event -> {
            xOffset = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
            yOffset = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
        });
        //Lambda mouse event handler
        scene.setOnMouseDragged(event -> {
            primaryStage.setX(event.getScreenX() + xOffset);
            primaryStage.setY(event.getScreenY() + yOffset);
        });enter code here


文章来源: Moving an undecorated stage in javafx 2