我显示与D3的线图与大致下面的代码(给定尺度函数x
, y
和浮子阵列data
):
var line = d3.svg.line()
.interpolate("basis")
.x(function (d, i) { return x(i); })
.y(function (d) { return y(d); });
d3.select('.line').attr('d', line(data));
现在我想知道线的垂直高度在给定的水平像素位置 。 该data
阵列具有较小的数据点比像素和显示的行进行内插 ,所以它不是直接的在距离给定的像素来推导线的高度data
数组。
任何提示?
编辑19月- 2012年间的意见 与许多感谢nrabinowitz!
你需要做一些搜索返回的数据的getPointAtLength
。 (见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/SVGPathElement 。)
// Line
var line = d3.svg.line()
.interpolate("basis")
.x(function (d) { return i; })
.y(function(d, i) { return 100*Math.sin(i) + 100; });
// Append the path to the DOM
d3.select("svg#chart") //or whatever your SVG container is
.append("svg:path")
.attr("d", line([0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100]))
.attr("id", "myline");
// Get the coordinates
function findYatX(x, linePath) {
function getXY(len) {
var point = linePath.getPointAtLength(len);
return [point.x, point.y];
}
var curlen = 0;
while (getXY(curlen)[0] < x) { curlen += 0.01; }
return getXY(curlen);
}
console.log(findYatX(5, document.getElementById("myline")));
对我来说,这将返回[5.000403881072998,140.6229248046875。
此搜索功能, findYatX
,是远远有效的(在运行O(n)的时间),但说明了这一点。
该解决方案是不是接受的答案更有效。 它的执行时间是对数(同时接受的答案具有线性复杂度)。
var findYatXbyBisection = function(x, path, error){
var length_end = path.getTotalLength()
, length_start = 0
, point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2) // get the middle point
, bisection_iterations_max = 50
, bisection_iterations = 0
error = error || 0.01
while (x < point.x - error || x > point.x + error) {
// get the middle point
point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2)
if (x < point.x) {
length_end = (length_start + length_end)/2
} else {
length_start = (length_start + length_end)/2
}
// Increase iteration
if(bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations)
break;
}
return point.y
}
我曾尝试推行findYatXbisection(如通过很好建议本布),我无法得到它的AS就是工作。
而不是修改长度length_end和length_start的函数的,我只下降了50%的长度(如果x <point.x)或增加50%(如果x> point.x),但总是相对于开始的零长度。 我也纳入revXscale / revYscale由我d3.scale功能设置为像素转换成X / Y值。
function findYatX(x,path,error){
var length = apath.getTotalLength()
, point = path.getPointAtLength(length)
, bisection_iterations_max=50
, bisection_iterations = 0
error = error || 0.1
while (x < revXscale(point.x) -error || x> revXscale(point.x + error) {
point = path.getPointAtlength(length)
if (x < revXscale(point.x)) {
length = length/2
} else {
length = 3/2*length
}
if (bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations) {
break;
}
}
return revYscale(point.y)
}