所以,我有一个std ::一套需要保持特定的顺序,以及不允许定义的用户的副本(由我)型。 现在,我可以得到为了在我喜欢的类型重载“<”操作正常工作。 然而,集不适当地检测重复,说实话,我不是很确定它是如何做到这一点的内部。 我已经超载了“==”操作,但不知何故,林不知道这是一组实际使用? 所以,问题是如何设置的确定重复,当你添加值? 下面是相关的代码:
用户定义的类型:
//! An element used in the route calculation.
struct RouteElem {
int shortestToHere; // Shortest distance from the start.
int heuristic; // The heuristic estimate to the goal.
Coordinate position;
bool operator<( const RouteElem& other ) const
{
return (heuristic+shortestToHere) < (other.heuristic+other.shortestToHere);
}
bool operator==( const RouteElem& other ) const
{
return (position.x == other.position.x && position.y == other.position.y);
}
};
这样的元素等效时,他们的位置是等价的,并且一个元件小于另一个如果其组合功能是小于其他的。 排序工作,但该组将接受同一位置的两个元素。
operator==
不使用std::set
。 元件a
和b
被认为是等于当且仅当!(a < b) && !(b < a)
std::set
支持指定的比较函数。 默认值是less
将使用operator <
检查平等。 你可以自定义一个函数来检查平等和使用一个代替:
std::set<RouteElem, mycomparefunction> myset;
请注意,这是不可能的比较函数从排序功能分开。 std::set
是二叉树,如果在二叉树的元素不超过一个特定的元素更大,也不小,应该是在同一个地方。 它确实是这样的地方发现算法:
if (a < b) {
// check the left subtree
} else if (b < a) {
// check the right subtree
} else {
// the element should be placed here.
}
rlbond的比较并不妨碍它比较了相同元素的插入。 显然,这是很难的意见,就证明了这给出的字符的限制,因为rlbond似乎认为的std ::一套保证它永远不会包含两个元素!compare(a,b) && !compare(b,a)
为他比较。 然而,rlbond的比较没有定义严格的秩序,因此是不为std ::一套有效的参数。
#include <set>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <algorithm>
struct BrokenOrder {
int order;
int equality;
public:
BrokenOrder(int o, int e) : order(o), equality(e) {}
bool operator<(const BrokenOrder &rhs) const {
return order < rhs.order;
}
bool operator==(const BrokenOrder &rhs) const {
return equality == rhs.equality;
}
};
std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, const BrokenOrder &b) {
return stream << b.equality;
}
// rlbond's magic comparator
struct LessThan : public std::binary_function<BrokenOrder, BrokenOrder, bool> {
bool operator()(const BrokenOrder& lhs, const BrokenOrder& rhs) const
{
return !(lhs == rhs) && (lhs < rhs);
}
};
int main() {
std::set<BrokenOrder,LessThan> s;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
s.insert(BrokenOrder(i,i));
}
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
s.insert(BrokenOrder(10-i,i));
}
std::copy(s.begin(), s.end(),
std::ostream_iterator<BrokenOrder>(std::cout, "\n"));
}
输出:
0
1
2
3
4
3
2
1
0
重复。 神奇的比较失败。 在设定不同的元素具有相同的值equality
,因此比较相同operator==
,因为在插入过程中组从未反对相比,其重复的新元素。 这是排除了只重复了4,因为两个4的排序已接到命令,4和6。把它们足够接近的一组被互相比较。
从C ++标准:25.3:3“对于算法正确工作, 补偿具有诱导对值的严格的弱序”。
25.3:4” ...的要求是比较和当量均为传递关系:
comp(a,b) && comp(b,c) implies comp(a,c)"
现在,考虑的元素a = BrokenOrder(1,1)
b = BrokenOrder(2,2)
和c = BrokenOrder(9,1)
和comp
当然等于魔比较器。 然后:
-
comp(a,b)
为真,因为1!= 2(相等)和1 <2(顺序) -
comp(b,c)
是真实的,因为2!= 1(平等)和2 <9(顺序) -
comp(a,c)
是假,因为1 == 1(平等)
该STL集合实施做了概念上类似这样的检测平等:
bool equal = !(a < b) && !(b < a);
也就是说,如果两个元素比其他两个不更小,则它们必须是相等的。 您可以在您的设置断点来检查这个operator==()
方法和检查,看其是否曾经被调用的。
我通常会怀疑比较运算符检查完全不同的东西。 您的<
运算符时的两件事情是从你如何单独定义的==
操作符定义。 一般来说,你会希望这样的比较使用一致的信息。
你可以尝试一些类似如下:
//! An element used in the route calculation.
struct RouteElem {
int shortestToHere; // Shortest distance from the start.
int heuristic; // The heuristic estimate to the goal.
Coordinate position;
bool operator<( const RouteElem& other ) const
{
return (heuristic+shortestToHere) < (other.heuristic+other.shortestToHere);
}
bool operator==( const RouteElem& other ) const
{
return (position.x == other.position.x && position.y == other.position.y);
}
};
struct CompareByPosition {
bool operator()(const RouteElem &lhs, const RouteElem &rhs) {
if (lhs.position.x != rhs.position.x)
return lhs.position.x < rhs.position.x;
return lhs.position.y < rhs.position.y;
}
};
// first, use std::set to remove duplicates
std::set<RouteElem,CompareByPosition> routeset;
// ... add each RouteElem to the set ...
// now copy the RouteElems into a vector
std::vector<RouteElem> routevec(routeset.begin(), routeset.end());
// now sort via operator<
std::sort(routevec.begin(), routevec.end());
显然,在中东,看起来慢副本。 但其指标的项目由两个不同的标准,因此要任何结构具有某种每件额外的开销了一套比较。 上面的代码的全部是O(n log n)的,假设你的std ::排序的实现使用内省排序。
如果你拥有了它,在此计划下,你可以使用unordered_set
,而不是set
做初步uniqueifying。 由于散列将只需要依赖于x和y,它应该比O(日志N)的比较,以插入一组需要更快。
编辑:只注意到你说你要“保持”的排序顺序,不是说你想处理批量的一切。 对于那个很抱歉。 如果要有效地维持秩序,排除重复的同时加入的元素,然后我建议使用所述一组或无序集合I中定义,基于位置,并且还一个std::multiset<RouteElem>
这将维持operator<
顺序。 对于每一个新的元素,这样做:
if (routeset.insert(elem).second) {
routemultiset.insert(elem);
}
虽然提防,这种不提供异常保证。 如果第二插入抛出,那么routeset已被修改,所以状态不再一致。 所以我想真的是你需要:
if (routeset.insert(elem).second) {
try {
routemultiset.insert(elem); // I assume strong exception guarantee
} catch(...) {
routeset.erase(elem); // I assume nothrow. Maybe should check those.
throw;
}
}
或与RAII等同,这将是更详细的,如果只有一个在你的代码你曾经使用RAII类的地方,但更好,如果有太多的重复。
谨防这种后果的。 它看起来像你正在尝试做一些像A *,如果你试图插入一个“重复”会被忽略,即使有一个“更好”的路线。
注意:此方法不起作用,请参阅下面onebyone的解释
struct RouteElem
{
int shortestToHere; // Shortest distance from the start.
int heuristic; // The heuristic estimate to the goal.
Coordinate position;
bool operator<( const RouteElem& other ) const
{
return (heuristic+shortestToHere) < (other.heuristic+other.shortestToHere);
}
bool operator==( const RouteElem& other ) const
{
return (position.x == other.position.x && position.y == other.position.y);
}
};
struct RouteElemLessThan : public std::binary_function<RouteElem, RouteElem, bool>
{
bool operator()(const RouteElem& lhs, const RouteElem& rhs) const
{
return !(lhs == rhs) && (lhs < rhs);
}
};
std::set<RouteElem, RouteElemLessThan> my_set;