我可以继承在C结构? 如果是的话,怎么样?
Answer 1:
你可以得到最接近的是相当常见的成语:
typedef struct
{
// base members
} Base;
typedef struct
{
Base base;
// derived members
} Derived;
作为Derived
用一个拷贝Base
,你可以这样做:
Base *b = (Base *)d;
其中d
是一个实例Derived
。 因此,他们是那种多态。 但有虚方法是另一个挑战-要做到这一点,你需要有一个虚函数表指针相当于Base
,包含函数指针,以接受功能Base
作为他们的第一个参数(你能说出this
)。
通过点,你不妨用C ++!
Answer 2:
C有继承没有明确的概念,不像C ++。 但是,您可以重新使用另一种结构的结构:
typedef struct {
char name[NAMESIZE];
char sex;
} Person;
typedef struct {
Person person;
char job[JOBSIZE];
} Employee;
typedef struct {
Person person;
char booktitle[TITLESIZE];
} LiteraryCharacter;
Answer 3:
我喜欢和使用的想法类型安全继承用C 。
例如:
struct Animal
{
int weight;
};
struct Felidae
{
union {
struct Animal animal;
} base;
int furLength;
};
struct Leopard
{
union {
struct Animal animal;
struct Felidae felidae;
} base;
int dotCounter;
};
用法:
struct Leopard leopard;
leopard.base.animal.weight = 44;
leopard.base.felidae.furLength = 2;
leopard.dotCounter = 99;
Answer 4:
如果你想使用一些魔法的gcc(我会假设将与微软的C编译器的工作),你可以这样做:
struct A
{
int member1;
};
struct B
{
struct A;
int member2;
}
与海湾合作委员会,你可以用-fms的扩展编译这个(允许对未命名的结构成员象微软的编译器)。 这是类似的,只是它允许你在一个结构乙实例访问memeber1由丹尼尔·埃里克给出的解决方案。 即B.member1代替BAmember1。
这可能不是最便携的方法,如果使用的是C ++编译器(不同语言的语义意味着它重新声明/定义一个结构,而不是将其实例化的),将无法正常工作。
然而,如果你住在海湾合作委员会/ C仅土地将工作,做你想要什么。
Answer 5:
如果你的编译器支持匿名结构,你可以这样做:
typedef struct Base
{
// base members
} Base_t;
typedef struct
{
struct Base; //anonymous struct
// derived members
} Derived_t;
这种方式,基部stuct成员可以直接acessed,这是更好的。
Answer 6:
你可以做上述提到的
typedef struct
{
// base members
} Base;
typedef struct
{
Base base;
// derived members
} Derived;
但是,如果你想避免指针铸造,你可以使用指针到union
的Base
和Derived
。
Answer 7:
这适用于-fms的扩展编译
图图像
main.c中
#include "AbstractProduct.h"
#include "Book.h"
#include "Product.h"
#include "TravelGuide.h"
/***********************/
int main() {
Product p = Product_new();
p.set_id(&p, 2);
p.set_name(&p, "name2");
p.set_description(&p, "description2");
p.set_price(&p, 2000);
p.display(&p);
TravelGuide tg = TravelGuide_new();
tg.set_id(&tg, 1);
tg.set_name(&tg, "name1");
tg.set_description(&tg, "description1");
tg.set_price(&tg, 1000);
tg.set_isbn(&tg, "isbn1");
tg.set_author(&tg, "author1");
tg.set_title(&tg, "title1");
tg.set_country(&tg, "country1");
tg.display(&tg);
}
AbstractProduct.c
#include "AbstractProduct.h"
/*-------------------------------*/
static void set_id(AbstractProduct *this, int id) {
this->id = id;
}
/*-------------------------------*/
static void set_name(AbstractProduct *this, char *name) {
strcpy(this->name, name);
}
/*-------------------------------*/
static void set_description(AbstractProduct *this, char *description) {
strcpy(this->description, description);
}
/*-------------------------------*/
static int get_id(AbstractProduct *this) {
return this->id;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_name(AbstractProduct *this) {
return this->name;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_description(AbstractProduct *this) {
return this->description;
}
/*-------------------------------*/
static void display(AbstractProduct *this) {
printf("-AbstractProduct- \n");
printf("id: %d\n", this->get_id(this));
printf("name: %s\n", this->get_name(this));
printf("description: %s\n", this->get_description(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj) {
obj->set_id = set_id;
obj->set_name = set_name;
obj->set_description = set_description;
obj->get_id = get_id;
obj->get_name = get_name;
obj->get_description = get_description;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
AbstractProduct AbstractProduct_new() {
AbstractProduct aux;
AbstractProduct_init(&aux);
return aux;
}
AbstractProduct.h
#ifndef AbstractProduct_H
#define AbstractProduct_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/***********************/
typedef struct AbstractProduct{
int id;
char name[1000];
char description[1000];
void (*set_id)();
void (*set_name)();
void (*set_description)();
int (*get_id)();
char *(*get_name)();
char *(*get_description)();
void (*display)();
} AbstractProduct;
AbstractProduct AbstractProduct_new();
void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj);
#endif
Book.c
#include "Book.h"
/*-------------------------------*/
static void set_isbn(Book *this, char *isbn) {
strcpy(this->isbn, isbn);
}
/*-------------------------------*/
static void set_author(Book *this, char *author) {
strcpy(this->author, author);
}
/*-------------------------------*/
static void set_title(Book *this, char *title) {
strcpy(this->title, title);
}
/*-------------------------------*/
static char *get_isbn(Book *this) {
return this->isbn;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_author(Book *this) {
return this->author;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_title(Book *this) {
return this->title;
}
/*-------------------------------*/
static void display(Book *this) {
Product p = Product_new();
p.display(this);
printf("-Book- \n");
printf("isbn: %s\n", this->get_isbn(this));
printf("author: %s\n", this->get_author(this));
printf("title: %s\n", this->get_title(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void Book_init(Book *obj) {
Product_init((Product*)obj);
obj->set_isbn = set_isbn;
obj->set_author = set_author;
obj->set_title = set_title;
obj->get_isbn = get_isbn;
obj->get_author = get_author;
obj->get_title = get_title;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
Book Book_new() {
Book aux;
Book_init(&aux);
return aux;
}
Book.h
#ifndef Book_H
#define Book_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Product.h"
/***********************/
typedef struct Book{
Product;
char isbn[1000];
char author[1000];
char title[1000];
void (*set_isbn)();
void (*set_author)();
void (*set_title)();
char *(*get_isbn)();
char *(*get_author)();
char *(*get_title)();
// void (*display)();
} Book;
Book Book_new();
void Book_init(Book *obj);
#endif
Product.c
#include "Product.h"
/*-------------------------------*/
static void set_price(Product *this, double price) {
this->price = price;
}
/*-------------------------------*/
static double get_price(Product *this) {
return this->price;
}
/*-------------------------------*/
static void display(Product *this) {
AbstractProduct p = AbstractProduct_new();
p.display(this);
printf("-Product- \n");
printf("price: %f\n", this->get_price(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void Product_init(Product *obj) {
AbstractProduct_init((AbstractProduct*)obj);
obj->set_price = set_price;
obj->get_price = get_price;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
Product Product_new() {
Product aux;
Product_init(&aux);
return aux;
}
Product.h
#ifndef Product_H
#define Product_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "AbstractProduct.h"
/***********************/
typedef struct Product{
AbstractProduct;
double price;
void (*set_price)();
double (*get_price)();
// void (*display)();
} Product;
Product Product_new();
void Product_init(Product *obj);
#endif
TravelGuide.c
#include "TravelGuide.h"
/*-------------------------------*/
static void set_country(TravelGuide *this, char *country) {
strcpy(this->country, country);
}
/*-------------------------------*/
static char *get_country(TravelGuide *this) {
return this->country;
}
/*-------------------------------*/
static void display(TravelGuide *this) {
Book b = Book_new();
b.display(this);
printf("-TravelGuide- \n");
printf("country: %s\n", this->get_country(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void TravelGuide_init(TravelGuide *obj) {
Book_init((Book*)obj);
obj->set_country = set_country;
obj->get_country = get_country;
obj->f = obj->display;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
TravelGuide TravelGuide_new() {
TravelGuide aux;
TravelGuide_init(&aux);
return aux;
}
TravelGuide.h
#ifndef TravelGuide_H
#define TravelGuide_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Book.h"
/***********************/
typedef struct TravelGuide{
Book;
char country[1000];
void (*f)();
void (*set_country)();
char *(*get_country)();
// void *(*display)();
} TravelGuide;
TravelGuide TravelGuide_new();
void TravelGuide_init(TravelGuide *obj);
#endif
Makefile文件
.PHONY: clean
define ANNOUNCE_BODY
***********************************************
************ start make **************
***********************************************
endef
all:
$(info $(ANNOUNCE_BODY))
clear;
if [ -f binary/main ]; then rm binary/main; fi;
# compiler
gcc $(INC) -c -fms-extensions main.c -o binary/main.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions AbstractProduct.c -o binary/AbstractProduct.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions Product.c -o binary/Product.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions Book.c -o binary/Book.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions TravelGuide.c -o binary/TravelGuide.o
# linker
gcc binary/main.o \
binary/AbstractProduct.o \
binary/Product.o \
binary/Book.o \
binary/TravelGuide.o \
-o \
binary/main
Answer 8:
细微变化,以匿名(和其他人的类似)的回答。 对于一个深层次继承一个可以做到以下几点:
#define BASEFIELDS \
char name[NAMESIZE]; \
char sex
typedef struct {
BASEFIELDS;
} Person;
typedef struct {
BASEFIELDS;
char job[JOBSIZE];
} Employee;
typedef struct {
BASEFIELDS;
Employee *subordinate;
} Manager;
这种方式接受指向人的职能,将接受指针员工或经理(含铸造),同样在其他的答案,但在这种情况下,初始化将是自然的,以及:
Employee e = {
.name = "...";
...
};
VS
# as in anon's answer
Employee e = {
.person.name = "...";
...
};
我相信这是一些热门的项目是如何做到这一点(如libuv)
更新:也有使用结构和联合在libsdl事件执行类似(但不相同)的概念的一些很好的例子。
Answer 9:
C不是一种面向对象的语言,因此不具有继承。
Answer 10:
你可以模拟它,但你不能真正继承。
Answer 11:
不,你不能。 海事组织OOP最好的办法是用C使用ADT 。
Answer 12:
你不能。 C不支持继承的概念。