索尼、微软将展开合作以应对谷歌们的威胁

2019-05-27 13:25发布

【家电网HEA.CN头条】云游戏的蛋糕正在做大,日前市场研究公司IHS Markit的报告指出,云游戏2018年获得3.87亿美元的收入,该公司预计到2023年这一数字将达到25亿美元。

其中,最初于2014年推出的索尼PlayStation Now正在引领云游戏的潮流,在去年全年3.87亿美元的收入中占比达到36%。另一家日本公司——任天堂排行第二,这家游戏巨头在日本与中国台湾的公司Ubitus展开云游戏合作,向Nintendo Switch提供像《刺客信条:奥德赛》以及《生化危机7》这样的3A云游戏。

总的来说,目前的云游戏市场基本集中于日本与美国,其中日本排名第一,云游戏支出为1.78亿元,美国因为PS Now的缘故排名第二,而排名第三的是法国。

不过,过去几年由游戏厂商主导云游戏市场的局面将会发生改变,互联网企业进入市场,成为游戏厂商的威胁。今年3月谷歌推出云游戏服务Stadia,通过将游戏过程中的大部分计算任务提交至Google Cloud数据中心处理,使用户在较好的网络环境下,能够采用不同配置的游戏设备,而取得较为流畅的游戏体验。

两个月后,也就是5月17日,游戏主机届的两大死对头索尼和微软宣布在云游戏领域展开合作,根据双方签署的谅解备忘录,两家公司将探讨在Microsoft Azure中联合开发未来的云游戏方案以支持各自的游戏与内容流服务。

近日索尼互娱总裁Jim Ryan在采访中表示目前索尼和微软尚无合作关系,只是签署了一项“谅解备忘录”,承诺未来会进行合作,而在商业模式上的真正合作要在达成协议之后才会进行。从口吻来看两者在云游戏领域的合作已经板上钉钉,剩下的只是时间问题。

实际上,按照目前的市场份额排序,全球范围内排行前的的三大云平台分别是Amazon WebService、Microsoft Azure和Google Cloud。同时索尼和微软分别拥有各自的云游戏平台即PlayStation Now和Project xCloud。

也就是说,索尼可以自主开发云游戏平台,同时在云游戏领域的合作对象并不只有微软一家,而索尼选择了其在游戏领域的直接对手,说明该公司显然更加看重微软在游戏领域以及云技术领域同时存在的竞争优势,而不是亚马逊和谷歌这类云服务的老手、游戏的新挑战者。Ryan认为,与微软的潜在合作伙伴关系能够提供一个很好的机会,让PlayStation Now形式转移到“资本密集度更低的领域”。

除了云游戏之外,谅解备忘录中还提到,索尼和微软还将探讨半导体和人工智能领域的合作,其中半导体包括联合开发新的智能图像传感器解决方案,如通过云端,将索尼的半导体和微软的云技术融合成新的解决方案。

实际上,在谷歌推出Stadia之后,游戏行业御三家就开始展现走向合作的迹象,既上周索尼与微软宣布在云游戏领域的合作关系之后,产业分析师David Gibson在推特上表示,任天堂也在寻求与微软Azure展开合作,在日本、美国等限定区域提供自己的游戏串流云服务。

尽管目前只是传言,但任天堂与微软合作的可能性并不小,如果说索尼和微软在云游戏领域的合作出人意料,那么任天堂和微软的合作可以说是在情理之中,在过去不少微软游戏上架Game Boy和DS平台,同时在今年春季《茶杯头》进入Switch平台,都可已看出两家合作关系的稳固。

而在此前Twitter Gaming发布“如果让你来决定《任天堂明星大乱斗:特别版》下个新角色,你会选谁”的主题中,微软看家游戏《光环》官推互动,表示想让士官长参加大乱斗,也展现出微软与任天堂合作的意愿。

于此同时三大云平台剩下的亚马逊也对云游戏领域蠢蠢欲动,日前有报道称亚马逊正在开发一个云游戏服务,最早可能在2020年推出。这个推测源于亚马逊的就业清单,清单中显示亚马逊目前至少雇佣了两名工程师在西雅图和加利福尼亚州专门从事云游戏,同时目前亚马逊正在招聘的跨平台游戏工程师以及人工智能工程师,均在暗示亚马逊正在酝酿一项新的游戏业务。

在Onelive、G-cluster等牺牲者前赴后继的云游戏战场,一个全新的蛋糕已经开始做大,具备实力的玩家也开始纷纷入场,但要撼动主机游戏的市场,依然需要时间。

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