2019年5月17日,由青亭网主办,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、北京图象图形学学会支持的“5G元年的AR/VR变革·2019第三届全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦举行。
本届峰会重点关注在AR/VR+商业应用范畴,同时邀请众多AR/VR行业专家、公司高管、知名学者以及相关垂直行业的的代表,共同探讨在AI、5G、大数据时代,AR/VR技术应用在不同行业带来的革新,以及商业应用趋势和未来。
中国移动通信研究院5G云VR项目负责人李可在本次峰会分享了5G云VR相关技术,让我们一起来看看5G技术将会给VR互动、AR应用解决方案等带来哪些影响。
各位朋友,大家上午好,我是来自中国移动通信研究院的李可。首先非常感谢青亭网提供这么一个平台,让我把中国移动在Cloud XR项目上的进展做一个简单的汇报。
中国移动作为全球领先的运营商,建设一张高质量的5G网络是我们的根本任务,高质量的5G网络也是Cloud XR业务的基础。下面介绍一下中国移动在5G网络方面的进展,刚才几个嘉宾都有提及5G网络有三大性能,第一,大带宽,第二,低时延。第三,大连接。虽然目前5G网络部署方案还没有最终确定,但通过前期测试数据单站的带宽都在1Gbps以上,考虑到资费、网络边缘等因素,个人认为Cloud XR业务下行应该是60Mbps,也就对应VR的双目4K/90FPS,这应该是5G商用初期比较理性的选择。
另外除了三大性能,还有两大能力。第一,边缘计算。边缘计算可以把Cloud XR等时延敏感性比较强的业务放到边缘网络上,从而降低时延。第二,切片技术。切片技术可以提供一个端到端的QoS保障,一方面对于大宽带业务,可以给它足够的带宽,让它的用户体验更好。对于一些小带宽的业务可以让他驻扎在网络上,不会被网络踢掉。中国有句老话一生二、二生三,三生万物。有了这三大性能,我们构建了一个万物互联的基础,通过在云端叠加人工智能等业务,最终目标是万物智联。
我们还可以实现万物可控,因为低时延,可以在教育、工业、医疗领域实现远程控制。另外就是生态协同,因为5G和之前的通信制式截然不同,需要深入到各个垂直场景,挖掘行业需求,针对行业现有的痛点问题提供解决方案。
中国移动面向2020年5G商用,前期协调了大量的资源,积极推动整个行业的发展。2013年我们就提出了5G需求目标,提出了著名的5G之花,有8项指标成为了ITU的标准。我们在5G国际标准方面也是积极推动,我们担任了很多标准化领导席位,另外有1000多项专利和1500多项国际标准化文稿,这在全球运营商范围内是第一名。
在5G关键技术方面我们成为了引领者,通过5G网络领航计划、O-RAN联盟,积极携手产业界对关键技术进行研发与推动。在端到端5G成熟方面我们做了大量的工作,截止到目前为止在17个城市进行了外场试验,另外在雄安建立了第一个5G网络。针对网络设备推出了5G网络领航计划,针对终端也推出了5G终端先行者计划。
刚刚提到5G需要携手各个垂直领域,我们也把5G能力尽可能和各个垂直领域相结合。我们在2016年成立了5G联创中心,目的就是为了拓展和构建5G生态。并且和众多厂家进行联合创新,到目前为止在全国有22个开放实验室,一共有500多个合作伙伴。从2018年12月开始,在杭州、广州、上海、苏州、武汉开展了规模试验,目前已有500多个站,覆盖了26类典型场景,有十多家合作伙伴,包括华为、高通等。规模试验的目的是:第一,明确技术需求、提速产品研发;第二,在外场测试中优化产品性能,促进最终产品成熟;第三,面向规模商用,解决网络各个环节的难题。今年中国移动在准备5G网络和5G业务的试商用,并在不同城市陆续开展友好用户的测试。
下面介绍一下中国移动在Cloud XR领域的一些进展。我们认为5G到来之后,针对大带宽的业务很典型的就是高清视频、AR、VR为代表的大视频应用,我们认为它是率先成熟、率先落地的5G应用之一。VR、AR作为一种显示方面的新技术,它可以打破时间和空间的限制,后续会和更多的行业相结合演变成一种能力。过去我们看到很多成熟、精彩的业务用例,比如和工业教育培训业务相结合,相信随着5G网络和AR、VR技术的成熟,肯定还会有更多精彩业务涌现出来。
中国移动从2016年开始,启动了云VR技术的研究。在2017年11月份,率先推出全球第一套基于4G网络和边缘计算的云VR验证系统。在2018年初的MWC展上展出了3DoF 云VR业务和应用,在2018年4月份,成功推出6DoF业务和5G网络结合的展示。到2018年9月为了推动Cloud XR在全球范围内的发展和进步,我们牵头GSMA Cloud XR工作组进行技术研究和落地。架构方面,HMD采集数据以后通过基站和5G UPF传输到边缘服务器进行云端渲染,再通过下行网络传到VR头盔上进行本地插帧处理,这可以保证用户体验是非常流畅和连贯的。
对于VR直播业务,主要是通过前端采集的视频通过5G网络传输到MEC进行视频后处理,这样采编播团队就不需要每一次到演播现场搭载光纤、携带电脑。可通过MEC计算能力进行视频编辑和处理,最后通过虚拟专网把业务分发到用户侧。
对于AR来讲,通过前期的研究认为它和VR的业务还是有蛮大区别。VR业务我们是一个大一统的系统和架构,不管是教育、娱乐还是工业应用,可以直接放到虚拟机里面跑。对于AR业务来讲,针对不同的用户场景的终端设备是不一样的,用户需求是不一样,具体的技术点有很大差异。所以今年也在和业内伙伴一起针对To B类的远程维修,和工业领域,以及C类教育、娱乐类,推出AR架构的解决方案。
去年中国移动福建公司推出了全球第一个运营商级的云VR业务试商用,试商用还是沿用了架构,我们用虚拟化技术满足不同用户的多种需求。另外可以通过家宽的光纤接入和5GHz WiFi、5G蜂窝网络同时接入。业务种类支持VR直播、点播、游戏、教育等,同时面向B端和C端用户。截止到2018年12月份一共发展了520位用户,月活用户的比例高达80%,用户日均使用时长46分钟,这个数据可以发现还是不错的。另外最受用户喜爱的业务,依然是VR云游戏。过去我们和行业伙伴一起做了很多技术方案,也获得了很多奖项,其中有绽放杯、中关村的大赛。
我们在GSMA面向标准化以及市场推广方面的一些活动,GSMA是一个全球运营商的联盟,每年有巴塞罗那展和上海展,这是两个重要的展示场合。
GSMA去年成立了Cloud XR的工作组,我们和德国电信共同领导该项目,2019年巴展期间我们联合发布了白皮书,左边是白皮书的架构,在终端侧其实就是显示和解码,另外还有一些本地处理;中间是传输管道,有低延迟编码技术;右边是边缘计算架构。
除了AR、VR业务以外,我们希望面向未来网络和边缘计算,打造边缘图形的业务能力。从技术线上来说,希望把图形图像业务和边缘网络相结合,之后通过流化方式把业务推下来。之后然后针对不同垂直领域,在不同时间点可以幻化出不同的业务,2018年之前我们重心在Colud VR上面,从2018年到现在重心放在Cloud AR上面。从目前来讲我们还推出了一个泛载显示概念,通过5G网络把图形图像放到边缘计算上,通过5G网络把视频流传输到本地,控制本地的灯光和屏。面向未来,边缘图形能力不仅仅包括cloud XR,还有云游戏、智慧城市、数字孪生城市、数字可视化,这都是我们未来的研究方向。
刚刚介绍了我们在Cloud XR方向的进展,经过业界共同努力Cloud XR取得了很大的进展。如果面向大规模的商业部署,我们认为还是存在很多的问题,尤其是技术方面目前尚未解决。目前看到的问题,第一,缺乏优质内容。第二,云端投资成本高。第三,用户体验待提升。针对以上问题我们希望和产业界一起通过端、管、云多个方面的优化和配合来解决这些问题。
Cloud XR的产业链非常长,因此也迫切需要整个产业链/生态一起合作才能保证商业上的成功。对于中国移动来讲,我们在2016年成立了5G联创中心,它有三大目标:第一,希望形成5G能力开放体系。第二,希望打造领先的5G创新孵化器。第三,希望形成全新的商业共同体。我们的愿景是面向5G万亿市场,共赢5G商业未来。这里面我们构建了六大能力和一大商机,六大能力是5G+X跨产业升级,我们有顶级的端到端专家,有领先的系统验证资源,有创新的合作和演化模式,有精准高效的资本对接和推广渠道,就是要打造一个共赢商业合作系统。
5G Cloud XR联创中心孵化计划,会面向产业界提供领先的环境,提供各种测试仪器和仪表,还有端到端的设备。在几大城市都构建了外场环境,我们有开放的能力和平台(包括网络切片、边缘计算、人工智能),有专业的实验室服务,我们有测试方面的专家,也有业务验证的体系。孵化器,我们会借助联创宣传平台,在商业期,会借助孵化中心,可以对接各种政企客户,帮助推广。
另外还有高效的资本对接,我们自身有中移资本,另外和5G基金同仁也会积极地进行产业和成果的对接。在2018年我们成立了5G XR工作组,主要分为两方面:一方面是技术标准组,主要是一些关键技术和标准的推动。商业应用组的目的就是形成统一的技术方案,之后把技术方案授权给子公司进行落地实施。