敌人的敌人就是朋友,索尼与微软在游戏业务上展开合作

2019-05-21 22:55发布

前几天发生了一件游戏界的趣闻,那就是向来针锋相对的索尼和微软居然开始建立起了云游戏业务方面的合作关系。

毕竟这两家在游戏业务方面向来是“死对头”,最为人所熟知的莫过于当年他们之间的价格战了。微软的XBOX和索尼的PS虽然性能是一代比一代强劲,但是价格却始终比较亲民,究其原因还是这两家公司一直以低价策略来推动自家的游戏机销量,你来我往之间主机价格自然就被大幅度压缩了,而他们在贩卖主机这件事上一直做着亏本生意也早已广为人知。当然这种价格战不可能一直打下去,所以能看到近几年微软和索尼就像是商量好的一样,都各自大幅放缓了主机的更新迭代。

因此微软和索尼之间在游戏业务上展开合作,还是有一点小惊喜的。而对外宣称的合作内容是云游戏服务,这难免让人联想到今年3月份Google公布自家的游戏平台Stadia这件事。

从内容来看,如果未来实现且体验不错的话,势必会对主机平台的格局造成巨大冲击。而Google的Stadia其实是有跟微软的项目合作的,索尼自然不可能眼巴巴看着自己被抛下。索尼和微软的这次合作,主要目的还是探索对未来云解决方案的联合开发,以此来支持各自的游戏和内容流媒体服务。

毕竟索尼在自家的游戏流媒体方面已经多年没有改善了,这次与微软的合作想必也能为即将到来的下一代PS5提供更好的服务体验。

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