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基于云计算的游戏开始升温。市场研究公司IHS Markit新发布的一份报告显示,云游戏在2018年收入3.87亿美元,到2023年这一数字预计将达到25亿美元。
值得注意的是,谷歌在今年早些时候宣布其Stadia流媒体平台,并且将在今年夏天发布更多有关该平台的信息。令人惊讶的是,索尼和微软最近建立起合作关系,两家公司将合作开发基于云计算的游戏和娱乐服务。
除此之外,微软也正在开发Project xCloud——一个即将推出的程序,允许您将Xbox游戏传输到智能手机、平板电脑和PC上。
IHS Markit的分析基于全球16项云游戏服务的表现。根据其报告,索尼PlayStation Now流媒体服务(最初于2014年推出)遥遥领先,占到去年云游戏收入总额3.87亿美元的36%。
令人奇怪的是,排第二的是任天堂(Nintendo)。在日本,这家游戏巨头与台湾公司Ubitus合作,将《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》等Triple-A游戏传输至任天堂Switch(2017年3月首发的任天堂旗舰硬件产品),并收取少量费用。
总的来说,在2018年,日本是全球最大的云游戏市场,规模达1.78亿美元。美国排名第二(主要是因为索尼的PS Now),法国排名第三。
编译:邓桂华。
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