上周,索尼和微软将就各自的云游戏业务展开合作的消息可以说是让很多人大吃一惊,但从游戏行业近期的发展情况来看,各大公司似乎都对云游戏产生了浓厚的兴趣。一位前育碧开发者,近日在接受媒体采访时讨论了关于游戏平台的问题。他认为“平台”这个概念是导致玩家群体分离和割裂的概念,所以最后必然消失。所以他们正在开发的“Project C - C计划”将是“不受限于平台”的作品。
这位开发者表示:“这款作品并不面向任何特定平台。目前我们正在用云游戏服务在手机上运行,我们从第一天就以此为基础而进行设计。我认为游戏平台的概念绝对会消失。真正重要的将变成游戏体验本身。所以为了给玩家制造幻觉,我们每次设计新作品的时候都会对比表格,‘上厕所的时候可以玩什么?手机。乘车的时候可以玩什么?掌机。在家闲着的时候可以玩什么?主机。’这完全是给玩家制造分割和障碍的预设。”
他认为谷歌Stadia显然是个很不错的前景。但他们想确保玩家能在任何想玩的时候都玩到这款游戏。这款游戏的设计很重要的一点就是不需要玩家一次玩好几小时,也不需要每天都玩。这对许多人来说是个十分需要自我限制的事。
我们今天能玩的游戏都是品质很高,门槛很低的。比如《堡垒之夜》,但这类游戏都是给争强好胜的人玩的,所有人都要争取胜利。相信许多人都喜欢开放世界体验,沉浸在另一个世界的冒险旅程,比如《荒野大镖客》。但是人们往往需要付出50小时才能享受好的游戏体验。这种游戏的限制太多了,游戏本身太复杂了。所以他想给这样情况的玩家们一个自由的选择,可以让他们能在手机上玩一会,还能在PC或者主机上接着玩。
编辑点评:
正如如今人们阅读信息的时间变的越来越碎片化一样,就是因为如今人们获取信息的手段变的越来越方便,各种不同的联网终端设备都可以轻松获取,所以这也是手游在如今如此火爆的重要原因。在未来,云游戏势必会成为主流的游戏方式,在那个时候,平台的界限也自然就消失了。
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