华为朱成:AR、VR没有冬天,5G Cloud让AR/VR腾飞

2019-05-19 16:28发布

2019年5月17日,由青亭网主办,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、北京图象图形学学会支持的“5G元年的AR/VR变革·2019第三届全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦举行。

本届峰会重点关注在AR/VR+商业应用范畴,同时邀请众多AR/VR行业专家、公司高管、知名学者以及相关垂直行业的的代表,共同探讨在AI、5G、大数据时代,AR/VR技术应用在不同行业带来的革新,以及商业应用趋势和未来。

华为技术有限公司无线产业发展部总裁朱成先生,带来了华为在5G Cloud XR上的相关分享。

以下是本次主题演讲的主要内容:

各位专家、各位领导、上午好!非常感谢青亭网邀请华为讲一讲5G跟AR是如何携手相互促进,通过5G使AR再次腾飞。AR、VR没有冬天,一直是春天,希望尽快腾飞,大家都能赚到钱。

首先先讲一下5G最新的情况,根据我们的分析,全行业已经进入到了信息化产业周期的下半场。自从人类工业革命以来我们经历了五个产业周期,每个产业周期大概是50年到60年左右,分为上半场和下半场。也就是前30年搞技术、搞发明,比如最新的ICT数字的产业周期,前30年产生了很多伟大的企业,像苹果、Facebook、微软。后30年主要是技术应用,价值已经从技术转到服务,我们相信未来30年将看到更多做技术服务的公司产生,也会看到很多跨国的、国际性技术服务公司诞生。

现在已经从个人消费互联网转向产业互联网,什么是产业互联网呢?产业互联网和工业互联网有什么关系呢?

产业互联网包括农业、工业,还包括很多相关行业加起来就是产业互联网,我们理解就是To B产业。产业对网络有很多诉求,例如高清监控产生的数据一天有10GB,自动驾驶一天产生4TB,数字天空一天40TB,智能工厂一天1PB。这些数据对网络、带宽产生了很大的诉求,也就是对5G提出了很大的期望。

5G能做什么,简单讲就是更快速、更快捷,响应是毫秒级别,一个平方公里可以支持100多万用户的链接。今天517是国际电信日,这个时间非常好,希望5G能够在中国快点加速商用。不光是中国,5G在海外已经开了很多网络,5G比我们想象的更快。第一个数据,标准冻结到第一批手机所需时间,3G需要3年,在座很多年轻人不是很清楚3G是2002年开始,第一个3G手机是日本的。4G是美国做的,标准冻结是2008年,手机出来是2012年,5G是去年6月份标准冻结,到今年已经有三星、华为手机商用了,花了一年时间。

还有一个数据达到5亿用户花的时间,3G花了9年,4G花了6年,我们预计5G也就是三年的时间,今年年底5G的用户,包括全球至少是1000万。现在为止我们有40个合同,发货超过10万,还不包括中国。如果中国5G发牌,一旦商用,数据要远远大于这个数。现在40个合同一大半是来自于欧洲,占了23个,还有亚太地区6个,中东10个,非洲1个。随着5G到来我们是多发多收,我们叫MIMO,实际上我们在4G时代已经采用MIMO技术,在5G MIMO将成为主流,也就是华为为什么领先竞争对手的原因,因为我们从4G的时候已经开始积累技术了。

我们的客户韩国LG+已经发布5G的网络和业务,它们主要的业务就是VR、AR,也就是今天会议的主题,它们发布套餐会赠送VR头显,已经把VR、AR作为一个普通的套餐。内容方面有有VR明星约会,可以看到明星,还有一些VR舞台演出,还有高尔夫直播和棒球直播。高尔夫直播在世界的网络已经用了,4G的时候只能做一个机位的跟踪,到了5G可以同时播很多机位,也就是你想看什么机位就选择什么机位。比如喜欢NBA的某个球员,可以一直盯着他看,即使他没带球的时候。还有表演直播,你喜欢哪个明星可以全程看他。

接下来介绍一下AR、VR的主题,在过去世界是平面的媒体,是两维的。随着VR、AR的诞生,将出现立体、互动、全方位的体验。同时下一代计算平台,就像谷歌说以后都不用手机了,为什么手机会消失呢。因为从下一代的计算机平台可以看出来,在60年代的时候用电脑,现在用手机,现在智能手机远远超过以前的电脑,接下来我们认为会转向AR、VR,到最后就是一个全息。真正实现全息后就不再需要手机。所以今天AR、VR的企业已经站到了风口上,一定要抓住这个机会。

华为目前也在做VR、AR。第一代华为VR,就是把手机插到头盔上去,利用手机进行显示。第二代是Mobie VR,VR头盔支持显示,需要通过一根线缆连接到手机,利用手机的算力和存储资源。第三代就是MR,就是它的显卡、存储和计算资源都是一体化的,它重量轻、便携性高。目前华为已经对AR也有一些研究,这方面我们也能看到苹果也在积累AR技术专利,微软也在今年2月份发布了新产品。

刚刚是从显示的角度来讲,然后是算力的角度,因为XR对算例要求越来越高。手机上的3D渲染有6000个面,电脑上VR有60万面,而电影渲染是600万面。特别是华为支持的《流浪地球》,它对画面的要求蛮高,所以做一帧需要几天的时间。这么大的算力,我们能不能做到呢?能不能放到眼镜里面直接看呢?到现在为止所有的渲染都是基于手机的,就是6000个面左右。因此我们相信只有5G Cloud才能够把头盔变成眼镜,因为我们把渲染这部分对功耗、算力要求最严格的放在云上,减轻对头盔的要求,这样使头盔变成眼镜,才能随时携带、使用方便,才能进入千家万户,产生了很多刚需,没有刚需一切都是白搭。

另外华为发布Cloud X业务平台,包括Cloud和5G和终端,加起来就是Cloud X,它将包含云游戏、云电脑,云AR、VR、MR,相信5G和云成为VR、AR的双引擎,他们的融合产生新的商业模式,颠覆了很多生产流程。另外加上客户端,按需服务的虚拟桌面,华为Cloud PC已经商用,包括韩国SKT也已商用我们Cloud PC,它办公室全部标配屏幕,上班时拿出手机插上键盘就可以用了,包括电信也是虚拟机直接用。最难的就是VR、AR需要NPU,需要AI对位置、图像进行识别,要求还是比较高的。

5G是为用户提供大量的高带宽、低时延,我们降低时延,同时我们还有一些新的算法,比如ATW、AASW,通过云端协同减少网络传输时延,这是Cloud X几个主要业务,称为视频加游戏加教育,教育是第三重要的。

这是华为云电脑,我们有几十万商业用户,有上千万的下载量。通过手机可以秒变游戏板、工作站、超级本,欢迎大家使用。最后介绍一下我们发布的5G Cloud XR,包括三部分。一部分是VR开发套件,主要用于云端,方便开发者基于本地区域网开发内容。这是VR连接服务,可以虚拟云基于本地开发,这样可以与云端进行配合,直接集成在服务里面,另外,还有开发者社区

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