随着宏观经济增长放缓,爱奇艺收入结构调整继续。
北京时间2019年5月17日(美国东部时间5月16日), 爱奇艺(NASDAQ: IQ)公布了第一季度未经审计的财务报告。财报显示,截至2019年3月31日,爱奇艺营收70亿元人民币(约合10亿美元),同比增长43%;运营亏损20亿元人民币(约合3.019亿美元)。同期,爱奇艺订阅会员规模达到9680万,98.6%为付费会员,订阅会员规模同比增长58%。
细分到业务上,爱奇艺收入结构优化。财报显示,2019年第一季度,爱奇艺会员服务收入为34亿元人民币(约合5.134亿美元),较2018年同期增长64%;在线广告营收21亿元人民币(约合3.158亿美元),与去年同期持平。
此外,爱奇艺“苹果园”模式下,内容生态业务收入保持高速增长。内容分发收入4.426亿元人民币(约合6600万美元),同比增长66%。各种垂直业务线表现强劲,带动第一季度其他营收达到9.825亿元人民币(约合1.464亿美元)占总营收的比值达到14%,其他营收同比增长143%,该收入连续三个季度同比增长翻倍。爱奇艺方面特别表示,收购天象互娱后,游戏业务表现突出,本季度推出了多款成功游戏。
同时,爱奇艺继续在研发领域加大投入。财报显示,一季度研发费用支出5.981亿元人民币(约合8910万美元),同比增长54%。该部分支出增加主要用于与人事相关的薪酬支出增长。
截至2019年3月31日,爱奇艺持有现金、现金等价物、限定用途现金和短期投资共计179亿元人民币(约合27亿美元)。在2019年3月,爱奇艺完成了总额为12亿美元的可转换优先债券的发行,在扣除折扣佣金以及发售费用后,实际募资总额为11.782亿美元。
对于收入结构,爱奇艺CEO龚宇在财报发布后的分析师电话会议上表示,长期来看,用户付费需求依旧强劲,广告业务增长受限,包括游戏、衍生品等在内的其他收入,将成为长期增长收入项。
“现在主要的业务分成三大部分,一部分是会员,从长期来看,用户付费愿望依然强劲,我们也遇到困难,包括部分内容在二季度和三季度会延迟上线;第二大业务是广告业务,广告业务和会员一样,同样面临着一个负面的影响因素,就是内容的延迟上线可能会造成品牌广告增长受限。第二个就是宏观经济影响下,品牌广告主预算增长受限,这是品牌广告的两个不利因素。从信息流的角度讲,去年三季度和四季度,爱奇艺清理了一些不健康的广告和广告主,一季度遇到的问题主要是全行业广告库存增加,广告主方的需求旺盛,导致平均CPM单价下降。这是一个新的问题,可能随着二季度三季度的回暖,平均单价会上升。第三个问题是其他收入,这对于爱奇艺来说是多方面的,包括游戏收入还有衍生品收入等,这是一个长期增长的收入项。”龚宇如此表示。
爱奇艺CFO王晓东也坦承,对广告业务持谨慎态度。“本季度广告营收表现不佳的原因是,去年我们有一个很高的基数,依旧对广告营收持谨慎态度,由于宏观经济环境影响,这种状态可能会持续几个季度甚至一两年。”
另有爱奇艺高管向21世纪经济报道记者透露,游戏等高毛利业务,将是爱奇艺现金流推动力。龚宇也在爱奇艺世界大会上披露,2015年的游戏项目《花千骨》,到现在为止流水已经达到了15亿元以上。
在业绩展望中,爱奇艺表示,第二季度预计总收入介于69.1亿元人民币(约合10亿 美元)和72.9亿元人民币 (约合11亿 美元)之间,同比增长在12%和18%之间(该展望只代表基于当前情况的初步预测,不排除今后有调整的可能)。
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