我需要绘制一条水平线在一个UIView。 什么是做到这一点的最简单的方法。 例如,我想在的y坐标绘制黑色水平线= 200。
我不使用界面生成器。
我需要绘制一条水平线在一个UIView。 什么是做到这一点的最简单的方法。 例如,我想在的y坐标绘制黑色水平线= 200。
我不使用界面生成器。
你的情况(水平线)的最简单的方法是添加一个子视图与黑色背景色和边框[0, 200, 320, 1]
代码示例(希望没有错误 - 我写的不Xcode中):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
另一种方法是创建一个类,将在其的drawRect方法画一条线(你可以看到我这个代码示例在这里 )。
也许这是一个有点晚了,但我想补充一点,有一个更好的办法。 使用UIView的是简单,但速度相对较慢。 此方法重写视图如何绘制本身就是快:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
这是你如何可以在您的视图的结尾画一条灰线(原理相同b123400的答案)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
只需添加一个Label没有文字和背景颜色。 设置你的选择,也高度和宽度的坐标。 您可以手动或使用界面生成器做。
可以为此用户UIBezierPath类:
而且只要你想可以得出尽可能多的行:
我有子类的UIView:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
并初始化将被用于画线的pathArray和DICTPATH对象。 我写我自己的项目代码的主要部分:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
touchesBegin方法:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
touchesMoved方法:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
touchesEnded方法:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
一个其它(和甚至更短的)可能性。 如果你在里面的drawRect,类似如下:
[[UIColor blackColor] setFill];
UIRectFill((CGRect){0,200,rect.size.width,1});
基于盖伊达希尔的答案。
我尽量避免使用? 因为它可能会导致应用程序崩溃,如果GetCurrentContext()返回零。
我会做零检查if语句:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
添加标签没有文字和与对应帧大小背景颜色(例如:高度= 1)。 做到这一点通过代码或在Interface Builder。