我很新的XNA,我开始按照在屏幕上绘制图像的教程。 我能到我的图像移动到文件夹的内容,但是当我尝试在我的代码中使用它,它不能被发现。
我使用的是资产的名字,我只是找不到我在做什么错。 本教程采用XNA 3.0和我使用Visual Studio 2010,不知道的事项或没有。
这里是我的代码
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
Vector2 mPosition = new Vector2(0, 0);
Texture2D mSpriteTexture;
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
mSpriteTexture = Content.Load<Texture2D>("Face");
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(mSpriteTexture, mPosition, Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
错误读取“被未处理找不到档案ContentLoadException。
解决方案管理器
我希望这是足够的信息。 另外我的文件的资产名称为面。
提前致谢。