我发现片段为Java。 我怎么能写C#统一这样的代码?
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
你可以建立一个JAR / AAR插件,并从C#调用它。 这是更容易做到。
另一种解决方案是使用AndroidJavaObject
和AndroidJavaClass
做到这一点的情况下直接的插件。 用做AndroidJavaObject
和AndroidJavaClass
需要大量的测试,以得到它的权利。 下面是我用它来做到这一点。 它下载的APK然后安装它。
首先,创建一个名为“TextDebug”所以,你会看到在下载过程中发生了什么事情的UI文本/安装。 如果你不这么做,你必须注释掉或删除所有GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text...
代码行。
void Start()
{
StartCoroutine(downLoadFromServer());
}
IEnumerator downLoadFromServer()
{
string url = "http://apkdl.androidapp.baidu.com/public/uploads/store_2/f/f/a/ffaca37aaaa481003d74725273c98122.apk?xcode=854e44a4b7e568a02e713d7b0af430a9136d9c32afca4339&filename=unity-remote-4.apk";
string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "AntiOvr.apk");
Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>();
string userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36";
header.Add("User-Agent", userAgent);
WWW www = new WWW(url, null, header);
while (!www.isDone)
{
//Must yield below/wait for a frame
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Stat: " + www.progress;
yield return null;
}
byte[] yourBytes = www.bytes;
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Done downloading. Size: " + yourBytes.Length;
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(savePath)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(savePath));
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Created Dir";
}
try
{
//Now Save it
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, yourBytes);
Debug.Log("Saved Data to: " + savePath.Replace("/", "\\"));
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Saved Data";
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning("Failed To Save Data to: " + savePath.Replace("/", "\\"));
Debug.LogWarning("Error: " + e.Message);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error Saving Data";
}
//Install APK
installApp(savePath);
}
public bool installApp(string apkPath)
{
try
{
AndroidJavaClass intentObj = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
string ACTION_VIEW = intentObj.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
int FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
AndroidJavaObject fileObj = new AndroidJavaObject("java.io.File", apkPath);
AndroidJavaClass uriObj = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
AndroidJavaObject uri = uriObj.CallStatic<AndroidJavaObject>("fromFile", fileObj);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setClassName", "com.android.packageinstaller", "com.android.packageinstaller.PackageInstallerActivity");
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("startActivity", intent);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Success";
return true;
}
catch (System.Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error: " + e.Message;
return false;
}
}
为Android API 24以上,这需要不同的代码,因为API改变。 下面的C#代码是基于这个 Java的答案。
//For API 24 and above
private bool installApp(string apkPath)
{
bool success = true;
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Installing App";
try
{
//Get Activity then Context
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
//Get the package Name
string packageName = unityContext.Call<string>("getPackageName");
string authority = packageName + ".fileprovider";
AndroidJavaClass intentObj = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
string ACTION_VIEW = intentObj.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
int FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
int FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION");
//File fileObj = new File(String pathname);
AndroidJavaObject fileObj = new AndroidJavaObject("java.io.File", apkPath);
//FileProvider object that will be used to call it static function
AndroidJavaClass fileProvider = new AndroidJavaClass("android.support.v4.content.FileProvider");
//getUriForFile(Context context, String authority, File file)
AndroidJavaObject uri = fileProvider.CallStatic<AndroidJavaObject>("getUriForFile", unityContext, authority, fileObj);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
currentActivity.Call("startActivity", intent);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Success";
}
catch (System.Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error: " + e.Message;
success = false;
}
return success;
}
编辑:
如果你得到了异常:
试图调用虚拟方法 'android.content.res.XmlResourceParser android.content.pm.packageItemInfo.loadXmlMetaData(android.c ontent.pm.PackageMan ager.java.lang.Strin克)'
你必须做一些事情。
1 .Copy “Android的支持,v4.jar”从“AndroidSDK /演员/安卓/支持/ V4 / Android的支持,v4.jar”目录到你的“UnityProject /资产/插件/ Android”的目录。
2 .Create一个在你的UnityProject /资产/插件/ Android的目录名为“AndroidManifest.xml中”文件,并把下面的代码进去。
确保用自己的包名称来代替“com.company.product”。 有2个实例,其中该出现了。 您必须替换他们两个:
这些在包装=“com.company.product”和android发现:当局=“com.company.product.fileprovider”。 不要更改或删除“fileprovider”并不会改变任何东西。
这里是“的AndroidManifest.xml”文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" />
</manifest>
3 .Create一个在你的“UnityProject /资产/插件/ Android设备/ RES / XML”目录下名为“provider_paths.xml”的新文件,并把下面的代码在里面。 正如你所看到的,你必须创建一个水库 ,然后一个XML文件夹。
确保用自己的包名称来代替“com.company.product”。 它仅出现过一次 。
下面是你应该把什么这个“provider_paths.xml”文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--<external-path name="external_files" path="."/>-->
<external-path path="Android/data/com.company.product" name="files_root" />
<external-path path="." name="external_storage_root" />
</paths>
我只是想更新添加到由@Programmer给出的答案梦幻,以反映更改Android SDK和统一。 我希望它可以给别人有用。 我与SDK版本26和Unity 2017年3月1日的工作。 我是新来的,几乎所有的这所以请不要纠正我,如果我错过或误解的东西!
- Android的支持 - v4.jar(用于获取FileProvider类)不再可用。 对于版本到24.1.1它位于的Android \ SDK \演员\机器人\ m2repository \ COM \机器人\ SUPPORT \支持-V4 \ 24.1.1但版本后,你必须而不是在Android上使用支持核-utils的\ SDK \演员\机器人\ m2repository \ COM \机器人\ SUPPORT \支持核心-utils的 。 相反,一个jar文件的使用相关的.aar文件拖动到您的统一项目Plugins文件夹。
您需要android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES添加到您的AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.productsomethingelse" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.company.product.fileprovider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/provider_paths"/> </provider> </application> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="24" android:targetSdkVersion="26" /> </manifest>
请注意,我也改变com.company.product的一审com.company.productsomethingelse
现在应该建立正常工作,但在生成过程中团结是给予警告已淘汰-提供的资产/插件的Android资源/安卓/ RES已过时,请移动你的资源的AAR或Android库。 。 为了避开这个创建一个新的压缩文件,并把你的AndroidManifest.xml在拉链的顶层。 然后添加由@Programmer详述到的文件夹结构RES / XML / provider_paths.xml拉链的provider_paths.xml。 重命名拉链给它一个.aar文件扩展名,然后将其拖动到您的统一项目资产/ Plugins文件夹。 我改变了AndroidManifest.xml中进入com.company.productsomethingelse的原因是,当我用com.company.product统一建设过程中被扔了一个命名冲突。 我想是因为清单,现在是在一个单独的AAR它需要有一个独特的包名。