所以我很远了使用实体框架设计,使一个EDMX它用作一个MVVM项目模型的兔子洞。 我刚刚碰到,我敢肯定的是,问题ICollection<>
生成的代码(见下文的例子)真正需要的是一个ObservableCollection<>
该集合绑定到DataGrid
视图中获得成功。 我想我得到关于修改EF代码生成,使的可能性,一些命中ObservableCollections
而非ICollections
。 任何一个曾经尝试过成功?
我想另一个办法是有一个包含选定的客户对象也包含本地虚拟机ObservableCollection<Order>
所选择的客户对象时被创建....我只是担心的背景下保存并保持数据同步。
典型的代码生成的对象与关联到子对象的集合:
public partial class Customer
{
public Customer()
{
this.Orders = new HashSet<Order>();
}
public int Id { get; set; }
public System.DateTime Date { get; set; }
public virtual ICollection<Order> Orders { get; set; }
}
这就是我做什么首先对我的作品与EF数据库。
这就是你需要生成的内容:
public partial class Parent
{
public Parent()
{
this.Children= new ObservableCollection<Child>();
}
这样默认costructor将被替换。 而的ObservableCollection是ICollection的,所以你不需要改变任何东西。
为了使这个出现每次更新,你必须改变你.TT文件,下面的部分你的数据库模型时间:
public string UsingDirectives(bool inHeader, bool includeCollections = true)
{
return inHeader == string.IsNullOrEmpty(_code.VsNamespaceSuggestion())
? string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0}using System;{1}" +
"{2}",
inHeader ? Environment.NewLine : "",
includeCollections ? (Environment.NewLine + "using System.Collections.ObjectModel;"
+ Environment.NewLine + "using System.Collections.Generic;") : "",
inHeader ? "" : Environment.NewLine)
: "";
}
还有这个:
foreach (var navigationProperty in collectionNavigationProperties)
{
this.<#=code.Escape(navigationProperty)#> = new ObservableCollection<<#=typeMapper.GetTypeName(navigationProperty.ToEndMember.GetEntityType())#>>();
}
您的data logic
和models
应该是从你的单独viewmodel
和models
。 所以,我认为更好的选择是你在建立一个谈论ObservableCollection
。 您可以随时同步到上下文(我忘了确切的语法同步)当您保存。
该DbSet
经由您通常暴露类DbContext
具有Local
属性其是ObservableCollection<T>
请参见官方文档以了解更多信息
是的,我已经做到了这一点,它成功的作品对我的业务应用。 我修改了Model.tt文件为具有虚拟ObservableCollection<T>
代替ICollection<T>
和取代HashSet<T>
用相同的。
我还实施INotifyPropertyChanged
与下面的执行实体:
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
我需要包括三个额外的using语句:
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Collections.ObjectModel;
这是我在CodeStringGenerator改变来实现我的getter和setter函数(对不起,我还没有恢复过来,以使这个更具可读性)
public string Property(EdmProperty edmProperty)
{
var fourSpaces = " ";
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1} _{2};{3}{4}{0} {1} {2}{3}{4}{{{3}{4}{4}{5}get {{ return _{2}; }} {3}{4}{4}{6}set{3}{4}{4}{{{3}{4}{4}{4}if (value == _{2}) return;{3}{4}{4}{4}_{2} = value;{3}{4}{4}{4}NotifyPropertyChanged();{3}{4}{4}}}{3}{4}}}{3}",
Accessibility.ForProperty(edmProperty),
_typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage),
_code.Escape(edmProperty),
Environment.NewLine,
fourSpaces,
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)),
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty)));
}
这是供参考的样本完全生成的实体文件:
namespace Eagl.Eagle.Data
{
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
public partial class Game : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
public Game()
{
this.Playtests = new ObservableCollection<Playtest>();
}
public int _Id;
public int Id
{
get { return _Id; }
set
{
if (value == _Id) return;
_Id = value;
NotifyPropertyChanged();
}
}
public string _Name;
public string Name
{
get { return _Name; }
set
{
if (value == _Name) return;
_Name = value;
NotifyPropertyChanged();
}
}
public virtual ObservableCollection<Playtest> Playtests { get; set; }
}
}
文章来源: How can I change an Entity Framework ICollection to be an ObservableCollection?