我需要区分这些类型的
type A []byte
从[]byte
。 使用reflect
, reflect.TypeOf(A{}).Kind
告诉我,这是一个Slice
的byte
。 我怎样才能区分[]byte{}
从A{}
而无需类型检查有界列表?
是否有新的方式来做到这一点围棋的新版本?
我需要区分这些类型的
type A []byte
从[]byte
。 使用reflect
, reflect.TypeOf(A{}).Kind
告诉我,这是一个Slice
的byte
。 我怎样才能区分[]byte{}
从A{}
而无需类型检查有界列表?
是否有新的方式来做到这一点围棋的新版本?
首先让我们明确相关类型的一些事情。 从报价规格:类型:
A型确定设定特定于该类型的值的值和操作。 类型可有名或无名的 。 命名的类型是由一个(可能指定合格 ) 类型名称 ; 无名类型是使用一种类型的文字 ,这构成一种新型的从现有类型指定。
所以有(预声明的) 命名的类型 ,如string
, int
等,你还可以创建采用新型命名类型类型声明 (其中涉及type
的关键字),如type MyInt int
。 并且存在未命名的类型 ,其是一种类型的文字的结果(施加到/包括指定或未指定的类型)如[]int
, struct{i int}
*int
等
你可以使用一个名为类型的名称Type.Name()
方法,其中“返回无名类型的空字符串”:
var i int = 2
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf("abc").Name()) // Named: "string"
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(int(2)).Name()) // Named: "int"
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([]int{}).Name()) // Unnamed: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(struct{ i int }{}).Name()) // Unnamed: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(&struct{ i int }{}).Name()) // Unnamed: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(&i).Name()) // Unnamed: ""
有类型的是预先声明,并准备为你使用它们( 作为-是 ,或键入文字):
布尔,数字和字符串类型的命名实例预先声明 。 复合类型阵列,结构指针,功能,接口,切片,映射和信道类型,可使用类型文字构成。
预先声明的类型有:
bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
您可以使用Type.PkgPath()
来获得命名类型的包路径,其中“如果类型是预先声明( string
, error
)或无名( *T
, struct{}
[]int
),包路径将是空的字符串”:
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf("abc").PkgPath()) // Predeclared: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(A{}).PkgPath()) // Named: "main"
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([]byte{}).PkgPath()) // Unnamed: ""
所以,你必须提供给你2个工具: Type.Name()
说,如果类型是一个名为类型, Type.PkgPath()
来告诉我们,如果类型不是预先声明 ,并命名类型 。
但必须小心。 如果您使用自己的,命名类型的类型文本来构建一个新的类型(例如[]A
),那将是一个未命名的类型(如果你不使用的type
关键字来建立一个新的,名为类型):
type ASlice []A
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([]A{}).PkgPath()) // Also unnamed: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf(ASlice{}).PkgPath()) // Named: "main"
你可以在这种情况下怎么办? 您可以使用Type.Elem()
来获得该类型的元素类型,如果类型的Kind
为Array
, Chan
, Map
, Ptr
,或Slice
(否则Type.Elem()
恐慌):
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([]A{}).Elem().Name()) // Element type: "A"
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([]A{}).Elem().PkgPath()) // Which is named, so: "main"
Type.PkgPath()
可被用来“滤除”预声明和未命名的类型。 如果PkgPath()
返回一个非空字符串,你可以肯定这是一个“自定义”的类型。 如果它返回一个空字符串,它仍可以是未命名的类型(在这种情况下Type.Name()
返回""
)的自定义“类型从构成”; 对于您可以使用Type.Elem()
看看它是否是从“自定义”类型,它可能必须采用递归结构:
// [][]A -> Elem() -> []A which is still unnamed: ""
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([][]A{}).Elem().PkgPath())
// [][]A -> Elem() -> []A -> Elem() -> A which is named: "main"
fmt.Printf("%q\n", reflect.TypeOf([][]A{}).Elem().Elem().PkgPath())
尝试在所有的例子去游乐场 。
还有匿名结构类型,是无名的情况下,但它可能有一个“自定义”类型的字段。 这种情况下,可以通过循环结构类型的字段,每个字段执行相同的检查处理,如果其中任何一个被认为是“自定义”类型,我们可以声称整个结构类型为“自定义” 。
在地图的情况下,我们可能会考虑一个无名地图类型“自定义”,如果它的任何键或值类型是“定制”。
的映射的值类型可以与上面提到的被查询Type.Elem()
方法,以及映射的键类型可以与被查询Type.Key()
方法-我们也有在地图的情况下,进行检查。
func isCustom(t reflect.Type) bool {
if t.PkgPath() != "" {
return true
}
if k := t.Kind(); k == reflect.Array || k == reflect.Chan || k == reflect.Map ||
k == reflect.Ptr || k == reflect.Slice {
return isCustom(t.Elem()) || k == reflect.Map && isCustom(t.Key())
} else if k == reflect.Struct {
for i := t.NumField() - 1; i >= 0; i-- {
if isCustom(t.Field(i).Type) {
return true
}
}
}
return false
}
测试它(尝试在转到操场 ):
type K int
var i int = 2
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(""))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(int(2)))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf([]int{}))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(struct{ i int }{}))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(&i))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(map[string]int{}))) // false
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(A{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(&A{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf([]A{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf([][]A{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(struct{ a A }{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(map[K]int{}))) // true
fmt.Println(isCustom(reflect.TypeOf(map[string]K{}))) // true