从盗版巨头到正版平台,3DM转型代表中国玩家的正版意识觉醒

2019-05-10 18:58发布

3DM的线上英雄商城开始正式运营,可以看到即将发售的《狂怒2》、《只狼》这些大作,也有《人类一败涂地》这些颇受欢迎的小游戏。当看的这个3DM商城的时候,笔者还觉得有些震惊,并不是震惊商城中的内容,而是3DM这个曾经的国内盗版游戏巨头如今转型成为了正版游戏发售渠道,带有一丝黑色幽默的色彩,经过了20年的发展,3DM数次的转型实际上也代表中国游戏正版意识的发展。

在成为盗版巨头之前,3DM只是一个由一批日语高手和喜欢十八禁的玩家们组成的民间组织,大概成立于1999年,前身为3DHGAME论坛,从这个3DH中就能看出最开始他们汉化的是什么游戏了,随着3DH的名气越来越大,逐渐成为了专业的游戏破解论坛。

不仅仅局限于日本游戏,而是大部分的新游和一些欧美大作都会被破解传播,并且论坛分布成3个:娱乐论坛、游戏论坛、动漫论坛。就在这时,3DH被人举报了,刘岩(总监)与宿菲菲(不死鸟)两人双双上了上海的法治节目东方110,总监入狱两年,不死鸟入狱半年。

据总监在一次直播中所说,因为当时3DH破解了《生化危机》,这是所谓的"连游侠都不能破解的游戏",3DH一炮二红,本来是单机游戏破解大哥的游侠网想搞倒3DH,翻3DH以前的黑历史,恰好以前3DH的服务器和游侠公司的同一栋大楼,于是3DH就没了。

出狱后二人重组论坛,正式改名为3DM。在2010年以前,中国游戏市场一直不被看重没有汉化,再加上国内的一些政策限制,许多中国玩家没有机会接触到正版游戏,就算找人代购也看不懂英文,这个时候能够破解各种加密渠道还能够提供精良汉化的3DM成为了中国玩家接触汉化大作的唯一渠道。

这里并不是为3DM洗白,而是在那个特殊的时代,属于灰色地带的3DM盗版确实是许多人接触到了3A级大作为数不多的渠道,特别是对于囊中羞涩的羞涩的学生们,在当时动辄百元的售价没有Steam国区打折特卖这些,有些难以承受。而且当时中国并没有现在这么强的版权意识,大部分的观点是音乐、游戏一切都应该是免费的。或者说从小霸王开始,国内游戏界就以盗版为主。

10年3DM开始转型为大型游戏门户网站,并且将Galgame和论坛从主业务中剥离,越做越大,国内只有游侠能够和3DM扳手腕,这期间3DM也因为扩展业务,和游侠网争夺国内游戏破解的头号座椅生出了不少的事端。

13年享誉业内的蒹葭汉化组就是3DM扩张的牺牲品,蒹葭汉化组的汉化质量非常高,然而需要汉化的时间非常久,为了提高翻译速度,3DM打算用机翻,作为1.0版本汉化,要比游侠更快推出就行,之后再慢慢改,蒹葭汉化组自然是不干了。再加上3DM还请了一批兼职的翻译,待遇比蒹葭汉化组更好,于是蒹葭汉化组离开了3DM和游侠合作。

在当年像是这样的事件多不胜数,也可以从中看出盗版破解游戏在国内才是主流,直到14年,这应该算是互联网发展的一个节点,通过美国电影协会的投诉,许多没有版权的美剧下架,提供美剧下载的「人人影视」等视频资源网站被迫关闭,随后各大音乐软件开始推行会员制度,在各大互联网巨头联手下,网上的盗版资源一时间被清扫,免费时代即将结束了,当然盗版资源这些东西是很难根除的,只不过现在想找到盗版的音乐视频特别免费,还不如开个会员。

但是正版之风还没有吹到游戏界,即使Steam在国内兴起,育碧也架设了中国服务器,因为在国内破解是没有代价的,大部分的企业都不会管3DM的破解,或者根本不知道大洋彼岸有一家能够在他们发售数小时就能破解的游戏网站。

然而国内的公司管得了,一些大公司和3DM合作,小公司在3DM上投放广告,换取3DM高抬贵手放过,3DM大部分时间也不会破解国产游戏,不过也偶尔有失手的情况比如国产游戏《ContactS》就曾惨遭3DM破解。

直到16年,光荣一封律师函寄来,要求3DM下架《三国志13》的破解补丁,停止侵权行为及赔偿损失。随后不死鸟宣布:从新年开始3DM内部将不再进行单机游戏的破解工作;对非3DM破解的游戏补丁还会积极在自家论坛上发布;3DM的汉化工作仍会进行。之后她又做出最终解释,称3DM将停止对Denuvo加密破解的研究,并且将内部开发针对正版游戏激活码的交易平台。

根据后来的裁判文书,针对《三国志13》游戏软件判决3DM赔偿光荣经济损失人民币50万元,另四款作品各赔偿原告经济损失人民币20万元,该系列案件另赔偿原告合理支出共计人民币32万余元。这也是国内第一起关于破解盗版游戏的判罚,经过这件事之后3DM收手了。

那么少了3DM的破解源(虽然大部分都是转的国外破解组),国内能够玩上的盗版游戏大大减少,当年还爆发了"正版盗版对立之战"。正版玩家嘲笑盗版玩家贫穷,认为几十块钱都不舍得出,盗版玩家同样觉得正版玩家难道小时候就没有玩过盗版?现在来用几十块钱秀优越,甚至有一些3DM的论坛用户举报Steam平台。

现在看来当年的正版盗版对立之战"十分可笑又可悲,因为种种原因导致国内游戏界艰难发展,难以接触大作,只能玩一些代理的韩国泡菜游戏,再加上网络的不发达才会出现这种情况,到了近几年游戏业迅速发展,比如《PUBG》虽然被戏称为"Steam"启动机,但这款游戏的成功也说明那些曾经玩盗版的玩家们长大了,愿意为游戏花上真金白银,中国游戏界的版权意识真正觉醒。

从1999-2019,3DM从一个小汉化论坛摇身一变成为了正版游戏发行平台,这是整个时代的缩影,当我们最开始接触到国外游戏的时候,需要的是汉化,到了3A大行其道的时候,已经不再满足那些小游戏,然而又因为发行平台和价格等原因选择盗版。如今当年那些玩盗版的孩子们长大了,我们可以掏腰包购入自己喜欢的游戏,盗版游戏业再也没有之前的风光。

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