Steam发布新版消息,如此友好的玩家体验,Epic再有钱也学不来?

2019-04-29 23:35发布

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。在2019年的GDC大会(开发者大会)上,谷歌公布了全新的云游戏解决方案,英伟达携手逆水寒团队让老外见识了一波RTX技术。不过最值得玩家关注的还是Epic和Steam,作为线上游戏平台中资本最雄厚的两家,立场不同的两个平台在GDC上都发出了自己的声音。


在一份问卷调查中,只有百分之6的开发者认为Steam的抽成是合理的,而有百分之32的开发者认为Steam的抽成不合理。不过既然是开发者大会,Steam的抽成太高早已经是开发者们的共识,这4000名开发者也并不代表玩家的心声,Steam的抽成究竟如何并不是玩家所关心的,我们唯一可以明白的一点就是对Epic说No!


而在GDC上,V社公布了Steam即将在夏天上线新版本,最近这个带有展望和年报性质的Steam发布会也被翻译成了中文版,接下来让二愣子带大家看看吧。

版本主题


这次Steam发布的内容第一页赫然写着“什么样的平台是优秀平台?”,一股浓浓的教Epic做平台的意思。Steam希望玩家和开发者共同受益,其实这个愿景里的意思就是,我们在玩家那里有民心,如果你想卖游戏请继续交抽成,后又提到“进入开发者无法自行开拓的市场”和“为开发者找到让顾客满意的新方式”,看来G胖是把自己和玩家绑定在一台战车上了。

一、Steam活动提示



在活动系统上,Steam希望让所有玩家可能会喜欢的或者是你已经玩过的游戏活动通过短信、邮件等方式及时的提醒玩家参与。现版本的Steam上玩家通常需要打开Steam商店或者是游戏的Steam页面才能获得相关的折扣或者活动情报,而在新版本中,Steam的这一提醒特性可能会让玩家不再依赖数据统计网站就能获得,这算是一个喜人的更新内容。

二、Steam库的改变


Steam库比起之前的文字菜单,新版本中会使用到图文并茂的扁平式AI,并且及时的对玩家自上次游戏以后展开的活动进行提醒。在用户交互方面,玩家能够更方便的加入到好友正在进行中的游戏,总体来说界面会变得更加图文化以及更加有科技感,在Steam库的更新Demo中,《镜之边缘:催化剂》赫然在列,可能是在暗示EA回归。

三、开发者主页和开发者工具


在新版本的Steam中,开发者能够更直观的提炼出潜在客户的用户画像,并对看到自己游戏的方式和时间进行图表式的总结。新版本的Steam将开放开发者主页,以确保一直追随自己的粉丝能够第一时间获得新作的情报,在游戏页面中Steam的直播内容会成为游戏页面的一环,帮助玩家更好的了解自己感兴趣的游戏。在差评轰炸方面,未来开发者可以直接沟通Steam对游戏评价进行筛选。


四、网络和安全方面


V社将对在线游戏的运营提供免费的解决方案,Steamworks API将服务于Steam和非Steam的线上游戏开发,并且完全免费。即便小成本的独立游戏,也可以节省掉大量的服务器运维成本,而且基于V社现有的服务器集群。在网络安全方面,V社会重点整治对游戏服务器和主播、锦标赛等活动的Ddos攻击。


对需要运营线上内容的游戏,这是一项开发者值得推崇的服务,队伍无需线上内容的游戏,也会因为这项服务可以没有后顾之忧的策划线上内容。

五、新兴市场的开拓


V社提到了新兴市场的风险,从网络流量再到文化支持和营收成本都要打个问号,以俄罗斯为例,早在10年前俄区就以上线,在实际的运营中有太多的惯性思维被打破,这其中包括V社以为的玩家支付习惯。在对网吧的对接和Steam礼物卡上,V社将加大市场对接力度,从而降低新兴市场开拓的风险。


不过俄区嘛........究竟是什么让它的销量暴增的,大家都懂。

以上就是V社GDC发布的Steam新特性,欢迎大家在评论区中讨论。

文章来源: https://www.toutiao.com/group/6685278627921134088/