腾讯系的游戏还是一如既往的氪金,逆战里面各种氪金武器,QQ飞车里各种时装A车S车,王者荣耀里各种绝版皮肤,这都需要玩家氪金。
曾经腾讯有一个工作室,他们后来被天美合并了,并不是他们不够优秀,也不是因为他们团队不合格,只是因为他们太良心了。腾讯赚不到钱,所以把他们解散了,并入了天美。
天美相信大家都知道,开发了天天系列(天天酷跑,天天爱消除等)和王者荣耀、QQ飞车等游戏。与光子、魔方、北极光、波士顿称为腾讯五大工作室
这个图标大家都看过,一进游戏就是TIMI一声响,曾经这个标志感觉挺良心的,毕竟出了一款又一款经典游戏,但运营方面越来越氪金,不充钱有的游戏就玩不下去了。
我们始终不会忘记腾讯最良心工作室,没有之一。他们在运营QQ飞车、逆战、枪神纪、御龙在天、QQ堂等游戏中,那个时候根本就没有氪金的存在。
2004年7月 《QQ堂》● 公测
2008年1月 《QQ飞车》● 超人气公测
2009年8月 《QQ飞车》● 同时在线突破80万
2010年1月《御龙在天》● 开启封测
2010年8月《QQ飞车》● 同时在线突破140万
2011年2月《御龙在天》● 开启内测
2011年4月 《火力突击》● 开启封测
2011年5月《QQ飞车》● 同时在线突破200万
2011年9月 《火力突击》● 开启内测
2011年11月《御龙在天》● 开启终极内测
2011年11月《枪神纪》● 开启首轮技术测试
2012年1月 《火力突击》● 正式更名为《逆战》
2012年1月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万
2012年4月 《枪神纪》● 开启颠覆·封测
2012年6月《御龙在天》● 不限号测试
2012年7月《逆战》● 不删档测试
2012年7月《御龙在天》● 同时在线突破50万
2012年8月《御龙在天》● 开放性测试
2012年9月《逆战》● 不限号测试
2012年9月《御龙在天》● 公测
2012年10月《枪神纪》● 开启内测
2012年10月《炫斗之王》● 开启热血内测
2012年12月《逆战》● 开放全民测试
2013年11月 《御龙在天》●同时在线突破80万
2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试
2013年12月《逆战》● 正式公测
2014年1月 《逆战》突破100万人在线
2014年7月《枪神纪》●开放不限号测试。
2014年9月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万
2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室
2014年10月9日,腾讯互娱自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美、光子、魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。
琳琅天上带给我们很多快乐,虽然天美没有错,出的游戏也很精品,但是味道变了,一道菜就不好吃了。就像游戏,模式变了,游戏还好玩吗。
琳琅天上送给我们最后一份礼物就是飞车里的雷诺,有的玩家用满改雷诺跑的性能比天美出的各种S车的性格都要好,雷诺还不用氪金,只要坚持做任务得点卷,都能得到。
现在的游戏都变味了。以前做游戏是以用户为主,充值为辅。现在做游戏氪金为主,流量为辅,用户顺带。
也感谢琳琅天上给们带来这么多好玩的游戏,这么多经典游戏,琳琅天上虽然不在了,但存在于老玩家心里。