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观看 iPad mini 5 评测
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自很久以前的一期评测开始,我就是 iPad mini 的忠实用户,今天我们就从它开始聊起,然后想到哪儿说到哪,做一期跟散文一样的评测。
新 iPad mini 5 延用了七年前、一代的外观风格,细节上也与四年前的上代产品别无二致,常规升级不少,重大创新谈不上,这就是苹果没有为它单开发布会就悄然上线的原因。
新 iPad 最大的惊喜是用上了性能强悍的 A12,大家要知道 A12 是 iPhone Xs Max 同款、苹果的当家 CPU,之前最便宜的 A12 设备是 iPhone XR,即使是号称『廉价』版,价格也是 6199 起。而 iPad mini 直接干到 2999(降税后 2921)你说惊不惊喜不喜?
苹果有一点一直很让人奇怪,就是 iPad 与 iPhone 之间的成本、价格倒挂现象。这是因为苹果的硬件利润实在是太高了,所以通常不是按『成本 + 利润』的定价法,而是根据用户的需求定价。
最初 iPad 相比手机不是刚需,又无法完成 PC 上的那些的生产力的工作,只是定位个人轻娱乐,所以低价策略不仅可以刺激用户需求,又断了安卓厂商对这条产品线的任何念想。长此以往,自家就是一个完整的生态体态,而安卓阵营体验就是断裂的。不过你放心,一旦 iPad 可以完成一些硬核应用的时候,很多人今天的轻松入手会立马变成高攀不起。
屏幕够大、性能强悍,价格便宜,大家很自然的想到是不是可以替代游戏手机的定位?我全面回答一下这个问题。
性能自然不必多说了,现如今哪个游戏开发商敢出一款让 iPhone Xs 玩起来都卡的游戏呢?王者荣耀和刺激战场全程满帧探不到底,从测试软件上来看,相比同是 7nm 的高通 855 来说,A12 多核性能领先不多,但单核性能强了 37%,最重要的图形处理能力上也超越了 Adreno 640 11% 之多,这个性能差距差不多都可以对标高通的下一代产品了。
虽然 AI 方面跑分略输,但这毕竟是远水,相比之下,苹果 Metal API 和 AR Kit 的软硬一体化更能很好的解决近渴。
显示和操控方面,我们站在游戏开发者的角度考量,iPad 和手机屏幕大小、比例的巨大差异导致适配工作比较复杂,再加上用户群体的数量差距,所以 iPad 一定是次要考虑对象,理论上游戏的最佳体验应该在手机上,但实际情况并不尽然。
多数游戏画面都有两个层组成,一个是集合了大部分可点击元素的操控层,在适配 iPad 过程中需要重新布局,如果是全自由定制的,比如刺激战场或我的世界,适配起来完全没问题,怎么舒服怎么调整就行了,如果是半自由定制的,比如王者荣耀,除了技能取消的时候需要移动范围大些,其它的如果多调调选项,问题也不大。
有问题的是一些写死的游戏,比如很多轻型休闲和卡牌类游戏,功能按键与屏幕的相对位置都固定了,上边的一些按键手机屏幕上好按到,而在 iPad 上就困难了。
第二个是是场景层或背景层,2D 游戏的背景一般都是开发者事先画好一个大画面,移殖到 Pad 上时为了不出黑边,只能从中裁一部分。比如斗地主缺失的两边和消消乐没有的上下和植物大战僵尸的一边场景,还有炉石传说更多的背景细节,这种轻游戏背景的缺失一般就是少了些烘托的氛围,并不是至关紧要。
但对于 2.5D 和 3D 游戏的场景层就很重要了。它们一般都是游戏创建之初就已经有了一个宏大的场景,然后再跟随人物的运动,显示不同区域内容。在 18:9 1080 的手机屏幕往 4:3 的 iPad 上转的时候,是左右固定,纵向显示更多内容,还是上下固定,左右少显示内容,又或是找个中间值,理论上就是一个选项设置的事,看游戏开发者如何取舍。
多数游戏的场景在 iPad 上都是上下跟手机比齐,左右裁短了,像我的世界、第五人格和一些卡牌游戏的 3D 部分,这一短减少的内容非常多,休闲轻松玩玩还行,竞技对战的话的就很影响判断。刺激战场则是完全相反,同样 HDR 高清的分辨率,左右比齐,上下多显示了很多内容,楼上的射击位和天空豁然出现在眼前,这时候 iPad 绝对属于是物理外挂。王者荣耀就比较老道,同样的相机高度下显示内容取了个中间值,左右比手机少些,上下多些,基本不影响 iPad 选手与其它平台玩家的对战公平。
所以显示和操控方面,从长期讲游戏开发商是想让玩家在手机和 iPad 上有差不多竞技体验的,但实际情况是还会有一些由于做法的武断让我们在 iPad 上的体验变差或变好的情况存在。
除了游戏开发层面,也千万不要忘了硬件上 iPad 的大屏幕天然就是一大优势加持。虽然新 iPad mini 没上全面屏确实有点遗憾,但即使这样,屏幕面积相比手机还是有压倒性的优势。两者对比,怎么看也不像是对角线尺寸所反映出来的那点差异。
实际上由于 iPad 4:3 的屏幕比例,7.9 寸的屏幕面积要大过普通 18.5:9 的 6.4 寸全面屏幕手机 91%,再减掉刘海和边角,套内使用面积大了近一倍。
不管你是射击瞄准、建造城市还是斗地主、消消乐,同样的缩放级别下,列王纷争中一个建筑物大了很多。手指按在大目标上的爽快感肯定是手机小屏比拟不了的。
还有一类游戏是 PC 大作往移动端移植的作品,这类游戏由于设计之初就是考虑在台式大屏的的体验,在小屏上实在是施展不开。所以只能是在 iPad 这样尺寸的屏幕上还能保持有较好的游戏体验,比如文明 6. 模拟城市、足球经理、英雄无敌之类的。不要小看这类游戏,从最初苹果对的 3A 大作无尽之剑的力挺,到不遗余力引进 Pokémon go,再到发布会对 AR 游戏 The Machines 的大吹特吹,苹果一直就认定 iPad 是未来最佳的游戏平台,并始终坚持为其配备更强的性能,而且从屏幕大小和硬件特点上来这点是成立的,虽然现在还不成气候,但不要小看苹果坚持一项策略很长时间之后强大效果。
这样看来,似乎 iPad mini 是个天然的游戏设备,但是有一点你不得不考虑——就是 iPad 很可能无法随时随地上网,虽然有 4G 版,但是专门为了玩游戏而给 iPad 配一张数据卡,从三大运营商的套餐来看,怎么算还是有些不划算。
尤其是很多休闲类游戏,动不动就让你在限定时间登陆领个大餐完成个任务啥的,如果你在又不巧在公交、地铁上,掏出 iPad,打开手机热点、连接再上线,肯定不如直接拿手机上操作几下更方便。
所以 iPad mini 适合在你在固定地点,有较大块的时间的场景玩游戏,这种场合玩的通常是一些大型游戏。移动游戏的本质是占领你碎片化的时间,而对于一些需要太碎的时间,比如路上、课间、午休、厕所等场合下常玩的休闲类游戏,由于网络和便携等原因,iPad 并不适合。
它能替代目前游戏手机的定位么?答案是——能,因为游戏手机本来就是奔着玩大型游戏更爽去的,休闲游戏你原本的手机就能胜任。
还有人问 iPad mini 适合学习考研么?
新 iPad mini 增加了 True Tone 显示、再加上原本就是 326 像素密度的屏幕,浏览那些为 PC 适配版式的网页非常适合,虽然字小了,但还离你还更近了呢。iPad mini 的大小正好相当于传统书籍的大小,百年来证明这个尺寸很适合手捧阅读。
再加上支持一代 Apple Pencil,可以随意写写画画。有人问怎么不支持二代笔呢?背后逻辑是这样的,作为入门款 iPad 为了节省成本没上 3D 结构光,就意味着指纹省不掉,有指纹就无法上全面屏,不上全面屏就不用变新外观,所以边框还是旧外观下的弧线收边,弧线边框不能像直角边框那样紧密吸附二代笔,吸不住就没法无线电充和配对儿。
所以 iPad mini 5 不支持二代笔的原因不是苹果技术做不到或者故意设槛,追根结底还是因为——你穷。
支持一代笔也不错了,虽然充电时的样子丑些,但是边看资料边做笔记是非常惬意的。
那 iPad 是不是一台很好的学习设备呢?答案是——否定的。一个小原因是输入麻烦,原厂知道体验不好都没配键盘,买第三方的配套键盘打字跟掐蓝花指一样非常娘。
就算你用外接蓝牙键盘硬解决这事,还有一个更大的原因导致它不适合学习,那就是——它可是能替代游戏手机的哟~
所有在电脑上学习背单词的软件最后都失败了,当年我一台文曲星自从加了贪吃蛇之后,就再没对六级有过想法。当你想考研复习的时候能否禁得住游戏文件夹对你的招手你自己掂量掂量。我觉得一个纯游戏玩家天天看看那几个考研软件过意不去,偶尔点开一两次到是有可能的。
iPad mini 有很多适合的应用,也有很多不适合的场景,其实这种矛盾充斥着几乎所有科技产品,这源于智能设备这么多年发展过程中始终没能逃过一个制约的矛盾就是人们总是要更大屏幕来得到更高的信息获取效率的同时,能有更好的移动便携性。解决这个矛盾的过程其实就是一部科技产品的发展史。
远的不说,液晶屏的出现让屏幕的尺寸、便携比得到很大提升,之后我们几乎就是在用屏幕尺寸和移动性来区分不同的科技产品:
3. 4 寸到 5. 6 寸能放在手里的屏幕就叫手机。
12. 3 到 17. 8 寸平时放桌上,必要时能拿着走的屏幕叫笔记本,
17 到二十几寸能凑合抬一下的叫显示器
30 到 70 寸实在抬不动的屏幕叫电视。
大到连送货入户的移动性都不需要的屏幕叫——电影院。
新科技产品陆续的出现,就是在插空和补足,不管是填充了 7 到 12 寸屏幕的 iPad 还是,小到 1. 2 寸的智能手表,都是在移动性和屏幕尺寸之间做更精准的平衡,取一头势必要舍弃另一头。
看清这个规律,我们可以预见哪些是科技树的主干,哪些是旁枝,比如当我们发现 iPad 的屏幕尺寸和笔记本有重叠的时候,如果把时间放到更长一些的尺度下看,随着芯片性能的提升,屏幕大小一致的前提下,一定是更小巧的设备替代更笨重的设备。
同理,如果现在有一个很强势的公司能把 7. 8 寸下手机的游戏操控性和视频输出做好,凭更好的便携通用性替代 Switch 也不是不可能。
当然,屏幕大小也不绝对等于便携性,比如全面屏就是在挖掘便携性一定的条件下,屏幕是否还能大点、再大点,LED 显示色彩再有问题,它也会因为能把屏幕做得更轻薄更便携而替代 LCD,其意义跟当初把电子管屏幕被显示效果略差的液晶薄屏取代是一样的。
但这条路总会有挖到尽头到极限的一天,未来人们该如何解决这对儿矛盾呢?
这道题的解法有三种思路:
第一就是想办法在便携性不变的前提下屏幕再扩大,折叠屏就是如此,所以折叠屏是将来不管哪个厂商的必争之地,谁做得好谁就拥有了未来。
高级一点的思路是屏不动,遍布到处都是,数据在云端随人动,像三体中描绘人类 200 年之后的那个场景。所以所有设备必须要智能化,统一在安卓或 iOS 平台下,云存储要高度发达,数据才能有无障碍的通用性。
这两条路在未来会共存很长时间,硬件发展快,折叠效率高前者就走得快点,网络环境发展快,费用低点,后者就强势一些。
但最终极的办法还是第三种,我们为什么不能让人再也不用动,屏幕还能够无限大呢?嗯,这就是 VR 要完成的使命了。它略显遥远,但我们无论何时都不要忽视它。
所以回过头来,关于苹果为什么在此时出这样一部看起来年代久远的 iPad mini 的用意很多人有很多猜测,我推断其实就是为了填补尺寸空白,然后用最低的价格促进产品的用户保有量,让更多的开发者重视 iPad 用户,建设更好更完善的中尺寸屏幕的软件生态。
你安卓做折叠屏抢跑这么长时间,又有什么在大屏上能用的应用么?
等到我苹果类似产品上市的时候,上面的游戏、软件、系统都已经是是最适合展开后的屏幕尺寸和比例的,等到那个时候你们再回头看今天会发现,苹果哪怕把这个产品的价格再放低点,赔钱做,都是值得的。
好了,这是一期迟到的评测,作为一款没有竞争对手的产品,我不太想纠结那些参数和表现上的细枝末结。产品背后那些值得思考的故事更是我感兴趣。
撰文 / 彭林
编辑 / 恺伦
责任编辑 / 恺伦
公众号视觉 / 又耳
封面 / EHT Collaboration
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