28年前诞生的这个小游戏 却让今天的万元显卡都没法60帧

2019-04-06 13:36发布

Windows重大更新之一,系统附带的扫雷游戏成为很多玩家的回忆。

微软旗下Windows图形界面系统最早于1985年作为MS-DOS的扩展功能面世,受此局限在很长一段时间里始终与他们当时最大的竞争对手——苹果公司的类似图形界面在易用性等方面有明显差距,不过随着版本的不断迭代再加上市场环境的风云变幻,等到1992年4月6日Windows 3.1系统正式发售时,格局已经完全不一样了。

对于IT界的从业者来说,Windows 3.1作为3.0的后续版本,最大的进步显然体现在它对基本多媒体内容的支持、内置CD音频播放器以及采用了更利于出版行业的TrueType字体等等,而且这还是第一个包含简体中文版本的Windows系统,相信也是很多中国大陆的先锋人士接触的第一款Windows。

首次支持多媒体和CD播放


屏保画面和虚拟内存也是Windows 3.1的新功能

而在游戏玩家眼中,可能《扫雷(Windows Minesweeper)》的加入可能更具历史意义,一代消磨时间的神器正式取代之前的益智游戏黑白棋成为Windows系统的标配之一(虽说后来也有几个版本又将《黑白棋》请了回来),让该系统具备了工作工具之外的其他属性。由于《扫雷》的游戏性质,使得它的游戏帧数几乎稳定在个位数,XP下更是稳定为1帧,也被玩家们戏称为“史上配置要求最高的游戏”。


其实“扫雷”游戏的基本玩法和形态并非微软首创,最早在上个世纪60年代就已经是大型计算平台的人气游戏,后来随着硬件技术的发展被移植到多个品牌的家用PC机中,名字和基本规则也是五花八门。按照公认的历史沿革来讲,Jerimac Ratliff制作的《方块(Cube)》被看做是“扫雷”类游戏的鼻祖之一,后来在1980年代中期由Conway、Hong和Smith三位制作人为MS-DOS制作的《Relentless Logic》(简称Rlogic)成功继承《方块》的衣钵,玩家在游戏中扮演一位美国海军陆战队队员,需要穿越危险的雷区将情报送到指挥中心去。

原始版本Rlogic的画面

而Windows 3.1附带的《扫雷》可以说是该类解谜游戏在电脑上的终极形态,三种难度分别展示给玩家一个包含9×9、16×16和16×30个格子的地图,在其中随机分布着10颗、40颗和99颗地雷,玩家需要灵活运用左键单击翻格子、右键标记地雷和两个键同时按这三个基本操作,如果左键打开的格子没有地雷,那么被翻开的数字代表环绕它的3×3个格子区域里一共有多少颗地雷,根据这些信息依次判断出全地图的所有地雷就是玩家的任务,当然如果第一下就不幸点到地雷只能认倒霉重新来过。

Windows两大杀时间神器


其实《扫雷》的规则算不上太简单,甚至需要用到一些数学知识和丰富的经验才能玩得顺手,很多人经过无数次尝试可能也不会觉得这游戏多有乐趣(比如小编我……),但另一方面更多的人却沉迷于那种简单的推敲乐趣之中难以自拔,成为Windows 3.1带给用户的难以磨灭的回忆。

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