近日,华为副董事长胡厚崑在一个科技论坛上发表了一次演讲,表达了他对智能世界的潮流问题,说着说着又回到了VR这一议题。胡厚崑表示,VR和AR产品在当下并不是完全没有机会,之前的失败是因为客观条件的限制,但随着5G时代的到来,这一情况或许有所好转。
AR/VR是开发者正在密切关注的一项趋势。作为开发者支持平台,华为也正在这一领域加码布局。一方面,华为投入研发力量,丰富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并结合华为手机硬件提供差异化特性。另一方面,华为将AR/VR能力全面开放,支持开发者自主打造AR/VR应用。华为消费者业务云服务副总裁谭东晖指出,未来手机的竞争不是单一产品的竞争,而是全新应用生态的竞争。那么,赋能开发者开发出丰富的应用,使得用户有更好的体验,从而长期留在华为的生态里,既帮助华为守住手机的优势,还能抢得IoT的先机,使得华为继续成为5G时代的领跑者。
VR早在两年前就掀起过一波热潮,后来很快就陷入低谷。原因很简单:许多用户刚接触VR时感到很兴奋,但用过一段时间后,纷纷反映设备笨重,而且"一戴就晕",不愿意再用了。虽然厂商一直在对VR设备进行改进,但当前还是没有解决设备笨重、"眩晕"等问题。
当前VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要强大的运算能力。强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下,这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限,往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时,用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;当然,当前VR体验存在的问题远不止以上两个原因,其他问题也不少。
华为VR对外披露的信息来看,在5G网络下,华为的"颠覆性"VR设备或采用端+云协同来实现。在端+云协同方面,华为已经搭建好了自己的平台。端 + 云协同的好处在于:一是能实现VR设备算力的云化,大大简化设备端结构,从而让VR终端设备变得更轻便,成本更低。二是云端超强的运算能力能让VR设备的图像流畅度更高、虚拟现实的模拟更加逼真、把用户的使用体验提升到新的水平。华为"颠覆性"VR设备,除了能解决当前VR设备普遍存在的硬件问题之外,它还应该在场景应用,用户体验上有更多的突破。
而能做到全球化、全场景、全方位赋能的,放眼望去,目前行业里只有华为具备这个能力。5G即将商业化,华为引领的不仅是5G网络、终端的商用,更有可能是5G应用落地、5G生态的主要推力。