Intel发力GPU:鸡肋要成为最硬的骨头

2019-04-01 17:48发布

Intel笼罩CPU市场已经十多年了,因着处理器搭售核显的缘故,竟也堂而皇之的成为了GPU的头牌,甚至于把AMD、NVIDIA合并计算,也不足它份额的一半,真可谓庞然巨物。

然而,数量的庞大并不意味着质量的强大。论起英特尔的集成显卡(俗称核显),消费者吐槽更是多余赞善、厂商因为搭售和价高而称之为鸡肋。

但随着5G、人工智能、自动驾驶、大数据计算、模拟游戏等产业对GPU显卡计算的依赖,英特尔也渐渐嗅到了一个巨大的风口,开始举全身之力投入到显卡领域,意图发力于未来的市场。

人才上的快速挖角

技术的核心在于人才。在招揽人才方面,Intel的确用心良苦、同时又老辣狠毒。

先是挖空了处理器领域的老对手AMD,带走了GPU首席架构师Raja Koduri和处理器架构大牛Jim Keller。这两位可谓是AMD公司的灵魂人物,代表着CPU和GPU的核心技术巅峰。还顺带挖走了:AMD显卡技术总监Damien Triolet、市场总监Darren McPhee、AMD视觉技术副总裁Ari Rauch等人。

其次是显卡巨头NVIDIA,挖走了NVIDIA技术总监Tom Peterson。这位在NVIDIA任职了15年的大牛,负责研发了英伟达G-Sync的渲染技术,个人名下用户50多项显卡技术专利,此前还曾在摩托罗拉和博通公司工作过,拥有极其丰富的显卡开发经验。

冒着被竞业起诉的风险,也要大肆在两大独显公司挖墙脚,甚至不惜挖空对手的技术结构,足见英特尔在未来显卡市场的重视,也充分的暴露出英特尔争夺显卡领域的决心和野心。

技术和品牌的双重攻势

  • 集显领域:

在英特尔2019年的规划中,全新的第11代集成显卡将配备64个增强型执行单元,比此前的英特尔第9代显卡(24个EU)多出一倍,打破了每秒1万亿浮点运算次数(1 TFLOPS)的壁垒,性能直追NVIDIA独显GTX750和AMD的最新核显Vega 8,在性能、能效、3D和媒体技术、游戏体验方面都有了质的飞跃,几乎可以说是一扫之前的鸡肋印象。

  • 独显领域:

英特尔将重返独显领域,正式发布了新品牌“Xe“,计划在2020年推出。新的显卡将采用全新的GPU架构,基于10nm制程工艺打造,支持最新的光线追踪、自适应同步、HDR等技术,预计GPU性能至少能够达到NVIDIA GTX2060,试想,如果从CPU到主板到GPU、再到SSD甚至是内存,用户可以组建出一台全英特尔平台的PC,各配置间的融合可能会更为美妙。

市场局势的三国混战

相比CPU领域和集显领域的独步天下,英特尔独显能否一战显得更为至关重要。届时,因为AMD Navi显卡和NVIDIA RTX显卡双雄的存在,Intel此次要独立显卡市场杀出一条血路可谓是艰难重重,但是从英特尔近期的人才和品牌布局来看,无疑是重整旗鼓、全力以赴的。

打破GPU领域现有双寡头局面,对英特尔来说也是无限利好,至少会成为未来数年里新的业绩增长点,也弥补英特尔在08年-10年以失败告终的Larrabee独立显卡项目所带来的遗憾。对消费者来说,有竞争也意味着有技术提升的福利,以及竞价带来的优惠,所以某种程度上讲,也是期盼着英特尔能有一个翻身重来的胜仗。

5G网络的落地势必加剧云计算和AI市场的竞争,显卡的需求也会大受刺激,未来的GPU市场不免将是一片血雨腥风的厮杀。英特尔能否在这一领域开疆拓土,现在只能拭目以待,让时间来演示结局吧。

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