NVIDIA打肿脸下月给老显卡大福利,老用户却不买账了

2019-03-19 18:47发布

NVIDIA新一代图灵架构的显卡最大的改变就是加入了对实时光线追踪的支持,为此NVIDIA将图灵架构的显卡由GTX改为了RTX以突出区别。由于实时光线追踪要用到RTX 20系列专属的RT核心,所以这一技术也是RT 20系列的专属特性。不过这一切在今天旧金山游戏开发者大会上被打破,NVIDIA CEO黄仁勋亲自宣布老的帕斯卡架构的显卡也能获得实时光线追踪技术的支持。

看上去NVIDIA似乎为这一切已经准备了一段时间了,因为下个月通过Game Ready Driver驱动上一代帕斯卡架构的显卡就可以获得这一支持,最低要求为GTX 1060 6GB,具体支持型号为:NVIDIA Titan V、NVIDIA Titan XP、Titan X、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1080、NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1070、NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB和NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti以及新发布的GTX 16系列GTX 1660,GTX 1660 Ti。

在大会线程,NVIDIA还演示了新的实时光线追踪游戏《猎龙》以及上古游戏《雷神之锤II》的魔改RTX版。在全面实时光追的魔改《雷神之锤II RTX》版中,我们可以看到非常明显的画面对比。

雷神之锤II RTX开

雷神之锤II RTX关

当然,老的GTX显卡支持光线追踪也是要付出代价的,由于没有RT核心的支持,效率上大打折扣,在游戏中只能开启较低质量的光线追踪渲染。同时在实际游戏中,即使是GTX1080Ti这样的上代旗舰显卡在开启光线追踪渲染后,运行帧数也远低于拥有RT 核心的RTX 2080。

之前明明说RTX20系列独享光线追踪,为什么现在上一代GTX显卡也能获得支持,这是一个耐人寻味的问题。

从RTX 20系列发布到现在,半年多过去了,支持光线追踪的游戏还只有两款,而在这半年的碰撞中,大家也渐渐的知道了一个事实:RT核心并不是开启光线追踪的必要条件,它只是为了提高光线追踪的效率。

前不久,号称显卡危机的《孤岛危机3》的开发商Crytek在基于最新版CryEngine5.5引擎的演示视频Neon Noir中展示了“实时光线追踪”功能通过API实现,与硬件没有任何关系,它能在NVIDIA和AMD任何主流的显卡上面运行。在视频中,Crytek特意强调了该段演示视频是在AMD Radeon RX Vega 56平台上完成的实时渲染。

考虑到AMD也将在接下来的会议进程中展示自己的光线追踪演示,NVIDIA的这一举动就很能说明问题了。因为目前光线追踪游戏中的光线追踪都是DX12中的DXR接口来实现的,所以这只是一个效率问题。

换句话说,GTX显卡的老用户能得到光线追踪的支持与AMD的紧逼似乎也有不小的关系,而,而这免费下放给GTX的光线追踪香不香呢?显然是不香的,那么,这或许又将成为NVIDIA宣传RTX系列的新手段。(编辑:dy)

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