腾讯游戏如何晋级到任天堂段位,或许要花上892亿。
或许很少有人知道这家叫Nexon的游戏公司。
但肯定有不少人还记得《地下城与勇士》(DNF)。
2008年6月正式在中国上线,到十二月份的时候,在线人数就超过了100万,成为中国第四款突破百万在线的游戏。
或许有不少玩家会津津乐道于:当年腾讯恰恰是靠着这款游戏,快速超越盛大游戏,成为中国游戏领域的一哥。
而且一当就是十年。
但可能很多人都不相信的事,在十多年后的今天,这款老游戏在手游围攻之下,依然很强悍。
这款游戏,以及《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等许多玩家津津乐道的经典游戏,恰恰都是出自Nexon。
此外,还有洛奇、洛奇英雄传、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
你玩过哪一款?还多好多款……
现在它决定卖身,而腾讯则是最有欲望的买家。
据《韩国经济日报》3月4日报道,腾讯已入围收购韩国游戏公司Nexon的五个候选公司之一,其他入围公司还包括韩国移动社交巨头Kakao Corp、Nexon的控股公司NXC、贝恩资本(Bain Capital)、安博凯投资机构(MBK Partners)以及一家私募股权公司。
这笔交易规模最高可达133亿美元(约合人民币892亿元),最早将于今年4月初进行正式投标。
就此,《时代财经》记者黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:
腾讯收购Nexon,绝不仅仅是许多舆论所指称的为了《地下城与勇士》版权、海外运营和后续改编的开发这档子事。
再怎样强悍,《地下城与勇士》也不会价值892亿,腾讯的图谋更大。
Nexon属于标准意义上的韩国游戏大厂,尤其是在研发能力上,堪称泡菜风网游的头牌。旗下拥有庞大的优质IP。
尽管在移动互联网和手游时代,Nexon出现了掉队的状况。
但对于腾讯来说,收购它将能补完自身目前匮乏的IP矩阵,进而成为游戏产业里,在IP能量上,晋级到任天堂这样老牌游戏公司相当的段位(不是指盈收)。
反之,收购若不成功,对于腾讯表面并不会带来实质性影响。
但在腾讯的主力营收领域,即游戏上,腾讯则继续保持在目前的段位上,依靠渠道流量、海量投放和联合运营来不断刺激爆款,这一模式已经进入了上升天花板。
短期内,想要再次形成类似《王者荣耀》这般从超级爆款晋级优质IP的可能性,也颇靠运气。
在并购上,腾讯的机会应该说很大。
它的渠道优势在国内无可匹敌,而中国作为最大的网游市场,同时也是韩国游戏真正大获成功的起点,这种优势将是极大的诱惑力。
腾讯最早是代理他家游戏确立了江湖地位,但Nexon又何尝不是靠腾讯的代理成功而获得了发展良机呢。
合则两利之下,腾讯的胜算也就极大了
此外,有舆论称,有些韩国游戏方面的人士并不希望中国的游戏公司收购成功,理由是害怕文化入侵。
贫道以为这不过是庸人自扰和借题发挥。
文化入侵不至于,在中国网游发展十多年的历程中,中国游戏厂商通过代理韩国游戏,实现崛起,并最终逆袭收购韩国厂商的事件,曾多次发生。
最有名的当属盛大游戏收购《传奇》研发商Actoz。
值得指出的是,游戏行业,尤其是韩国游戏,本身所带有的文化属性聊胜于无,远没有韩国用来带动文化输出的韩剧那般醒目。
且国内游戏巨头一方面在手游时代解决了过去困扰其发展的代理韩国游戏依赖症,另一方面更迫切需要的是来自韩国的游戏研发力量补充。
尤其是在当下国内游戏环境在政策影响下,将走入精品化和模式创新的当口,这种需求更为强烈。
作为技术力量被并购的韩国企业,不存在韩国方面认为的其他影响。
只是,作为韩国文化输出的一级,韩国游戏这个过去颇为辉煌的领域,或将逐步成为历史。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者