用了Google Play Instant功能的游戏,商店页面点击量上涨1/4

2019-01-28 23:09发布

Google Play Instant 产品经理 Jonathan Karmel 曾表示,尝试过 Google Play Instant 功能的游戏商店页面上的点击数上涨了 25%。而这一数据也得到了 Supercell、Machine Zone 等使用过该功能的游戏厂商的印证。

谷歌最初宣布 Google Play Instant 是在 2018 年 3 月,让游戏开发者能够为潜在玩家提供无需下载立即沉浸到游戏中的体验,实现途径是在游戏的 Google Play 页面“安装”按钮旁边添加一个“立即试玩”的按钮,或者是提供一个简单的链接让用户之间可以分享,好处的话有很多,主要分为以下2种。

1、提升曝光度

通过 Google Play Instant,玩家可以更方便地发现和试玩游戏。点“立即试玩”键就可以立即进入游戏试玩。

更重要的是,这个功能不止于此。Instant Game 的链接如果分布在 Google Search、社交媒体、即时通讯 App、电子邮箱及其他各种平台上,用户也可以通过点击链接试玩游戏。

可发布 Instant Game 链接的各种渠道

2、改善留存

玩家试完的一个很大的好处是,能够基本上确认这款游戏是否值得安装,也就导致下载后立即卸载的概率变小,同时这也意味着他们下载之后喜欢游戏的几率更大,有助于下载量的进一步扩大。几个数据感受一下:

Hothead Games 推出了旗下多人实时竞技手游《Mighty Battles》的 Instant 版本,制作过程用了不到三周的时间,将战斗教程制作成小于 9MB 的一个即时体验包,其推广负责人 Oliver 表示,《Mighty Battles》的商店页面的 CTR 翻了一倍,新用户的获取量上涨 19%。类似地找到更多新用户的还有King的《Bubble Witch 3 Saga》。

制作 Instant 版本也有一些案例分享供开发者参考,例如一款畅销手游《Panda Pop》。团队将 Instant 版本限制在前 10 级,仅展示玩法,不要主菜单和地图,这样做可以删除非必要的代码和游戏资产,大大减小了包体。除此之外,制作团队删掉了不使用的插件以及其他资产,例如场景、脚本和动画。甚至Jam City的技术总监Marcelo Ferreiro表示,制作Instant 版本可以帮助团队去了解游戏还有哪些可以去优化的地方、甚至将一些经验应用到完整版的游戏中去,让游戏运行得更顺畅并减少对内存的占用。

Playtika 旗下的一款社交博彩游戏《House of Fun Slots》Instant版本的制作更简单一些,就是把Instant版本中不用的代码删掉,只做了微小的改变,并在用户获取渠道上分发游戏,同时也利用了游戏内的社交邀请机制。Playtika 方面表示,玩家的留存和ARPI(每个安装的平均收入)都有增长。

而据专业人士分享制作 Instant 版本的工作并不复杂,以使用 Unity 引擎制作的游戏为例,大致分为 5 步:创建工作环境、制作和测试 Instant 版本、上传到内部测试轨道、将大小压缩到 13.5MB 以下、将 Instant 版本的用户转化为完整版本用户。关于具体的操作步骤和技巧,有兴趣的开发者可点击阅读《一款游戏如何制作 Google Play Instant版本》(自备梯子)。

文章来源: https://www.toutiao.com/group/6651510463064441358/