仅为个人复习笔记,格式之类的未调整,明天抽空再整下。
1、acquire函数
// 首先调用子类的tryAcquire函数,执行具体的操作
// 如果失败了,执行addWaiter 加入阻塞队列尾部
// 接着执行acquireQueued 尝试再次检查前面的线程是不是完事了,自旋再尝试一下
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
// 这个函数的特点,就是会设置一个哨兵节点,负责放哨,比如说标记下后面的节点是不是有需要唤醒的,
// 如果后面是有节点需要唤醒的 那么这个哨兵节点的值就是SIGAL
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
// 这个函数分三部分
// 第一部分就是一进去之后,先看下pre节点是不是head了,如果是那就意味着轮到自己了,就再次尝试去CAS,如果成功就直接返回了
// 第二部分,首先会执行shouldParkAfterFailedAcquire函数,判断一下是不是可以进入阻塞状态,如果判断是true,那么就调用parkAndCheckInterrupt挂起当前线程
// 第三部分就是finally块里面的,当出现了异常的时候,failed没有正常被修改为true,就进入这个finally块,
// 注意这里只有try/finally,没有catch,异常是会往上抛的,所以这段代码的意思就是,一旦出现非预期的异常,直接取消当前节点的acquire,然后向上抛出异常
final boolean acquireQueued(final Node node, long arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 这段代码核心就是,设置前面个节点的状态为SIGNAL,
// 因为哨兵节点的初始waitStatus=0,所以第一个入队的节点需要设置哨兵的状态为SIGAL,标识着后面有节点需要唤醒
// 所以这里只有前一个节点状态为SIGNAL的时候,才会返回true 然后挂起自己
// 如果检查到ws>0,大于0的只有CALLELED状态,所以直接向前检查有哪些CALLED状态的,直接跳过
// 如果前一个节点不是SIGNAL,那么就设置它为SIGNAL,再返回检查一下,是不是轮到当前线程了,如果不是再回来挂起
// 所以这个函数决定了,会自旋两次,检查是不是轮到自己了
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// 最后就是这个挂起函数,返回了一个线程中断的标识,
// 如果这个线程park返回的原因是因为当前线程被中断了,那么因为park的原因直接返回了,没起到效果
// 所以就直接退出去,在上层设置自己被中断了,在最后tryAcquire执行成功之后,调用selfInterrupt()把自己中断,以达到原本预期的中断效果。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
最后就是release函数
// 这个函数也是执行子类的tryRelease实现,如果执行失败就返回false,如果成功就去唤醒阻塞队列的下一个等待的Node
// 需要注意的是这里执行唤醒的判断代码 [h.waitStatus != 0] head的初始值是0,这里是只有不为0才去唤醒,这里就和上面的设置SIGNAL关联起来了
// 明白了为啥一定要设置前面的Node为SIGNAL之后才能挂起,就是为了标识后面有需要唤醒的Node
public final boolean release(long arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 这里就分两步 第一步去修改head节点的状态,重新修改为0
// 接着就去唤醒next节点,如果next节点不满足,就从后往前遍历,找到第一个满足条件的,也就是状态>0的节点,去唤醒该Node的thread
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
再看下条件队列
// 简单说来,就是将当前线程封装成一个Node,然后追加在条件队列尾部
// 然后通过[while (!isOnSyncQueue(node))] 避免线程被虚假唤醒
// 这个节点是不在同步队列中的,所以一进来就会被挂起
// 直到等到被唤醒,然后发现自己已经在同步队列中了,所以执行acquireQueued去尝试竞争
// 如果竞争失败,则被挂在同步队列中
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
long savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 再看看这个唤醒的函数,其实就是取出第一个Node,然后解链,然后放到AQS同步队列中,唤醒该Node的线程
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
// 这个函数就是把状态给改成0,然后入队,唤醒Node线程
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
参考链接:
https://www.jianshu.com/p/dcbcea767d69
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/keepal/blog/4956934