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在腾讯TGC上对春联、学剪纸、听相声,是一种怎样的体验?

2019-01-24 06:57发布

​​题图 / TGC

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这是一场腾讯版“游园会”

“除了游戏,什么都能在这里亲身体验到。”这是ACGx受邀参加本届TGC后,得出的最终结论。

1月17日到1月20日,为期四天的TGC以“腾讯数字文创节”全新面貌与大众见面了。你可能很难想象到,一个拥有十年历史的游戏展会,在今年直接去掉了新游戏发布与试玩的环节,彻底变成了一场游园会。

如果要谈这一系列改变的原因,与腾讯提出的“数字文创城市共生计划”分不开。所谓“数字文创城市共生”,简单来说就是在传承传统文化的基础上,与流行文化IP相结合,通过游戏、动漫等深受年轻人喜爱的载体,展现成都特有的文化底蕴,同时实现IP落地的目标。

比如去年《王者荣耀》推出的梦奇皮肤“胖达荣荣”,就结合了熊猫、川剧变脸等成都特有的文化元素。动漫《一人之下》中说着一口四川方言的冯宝宝,在将来可能会以AR的形式,带领游客参观成都的大街小巷。

可以说,不论是游戏皮肤,还是动漫角色导游,都是对“新文创”的进一步探索。而本届与众不同的TGC也是“城市共生”、“IP落地”计划的第一步。

作为首次升级之后的文创IP主题线下体验活动,此次TGC选择在成都南三环外新城区的新世纪环球中心举办。这个位于成都南三环外的商圈,是新城区中集娱乐、购物、休闲于一体的场所。除了年轻人喜爱的美食及购物中心之外,商圈中的海洋乐园、温泉池也是家长们带领孩子度过周末的首选去处。



​在场在商圈举办的TGC,也注定了它与往届的不同。在TGC举办期间,场馆被划分成了免费的“文化主题展”与收费的“IP主题体验区”两个部分。

向游客免费开放的三个“文化主题展”,其实就是围绕不同主题的小型展览活动。其中既有以不同艺术形式呈现腾讯旗下的多款游戏特色的“文创艺术主题展”,也有展示中国电竞辉煌时刻的“竞技文化主题展”。但最让ACGx感到惊喜的,还要数游戏IP与中国历史、文化结合的“传统文化主题展”了。

在这个展厅中,你可以看到以敦煌飞天为原型、《王者荣耀》为背景的岩彩画,置身到那个环境中,你会感受岩彩这种古老的艺术形式,在展厅的灯光下呈现出华而不俗的细腻质感。除了岩彩画,在这里还能看到丰都叶脉画、荣昌夏布画等中国特有的“神仙画作”。

“传统文化主题展”不仅展品别具一格,参观的游客也让ACGx印象深刻。比起粉丝向的“竞技文化主题展”和“文创艺术主题展”,“传统文化主题展”显然不只是吸引游戏粉丝流连驻足,更有许多并不了解游戏IP的游客走进这一展厅。

ACGx观察到,不少人都拿出手机拍摄那些精致的展品,有的人还会在《仙剑奇侠传4》毕六福非遗油纸伞、《剑侠情缘2:剑歌行》霹雳布袋戏等展品面前,一边感叹中国传统文化的深厚底蕴,一边与它们合影留念。还有的参观者在欣赏《欢乐麻将》与世界麻将合作博物馆合作展出的末代皇帝溥仪的“五彩螺钿牌”、京剧大师梅兰芳喜爱的“游龙戏凤牌”、国画大家张大千的“墨制金箔牌”之后,惊叹“原来麻将还有这样的历史”。虽然这一区域的展品仍带有游戏元素,但展品背后那些自古传承下来的中国文化、艺术,往往会引发所有参观者内心的共鸣。



​而需要收费的“IP主题体验区”,则在融合成都本地特色、中国传统文化的基础上,更加注重娱乐性和互动性。这一区域通过搭建实景展台、小游戏体验的形式,让玩家更加了解这些游戏IP。

在《王者荣耀》的“峡谷开放日”展台,就还原了玩家最熟悉的峡谷实景。通过搭建实景展台,王者峡谷危机四伏的草丛、英雄貂蝉的人气皮肤“仲夏夜之梦”等场景都得到了“神还原”。除此之外,《一人之下》的那都通快递、《狐妖小红娘》的相思树、《穿越火线》的“黑色城镇”地图,《新剑侠情缘手游》的忘忧酒馆等实景带来的穿越感,都让游戏粉丝感到惊喜。

可是,对于不了解游戏IP的普通游客来说,“IP主题体验区”中那些实景还原、供粉丝拍照打卡的展台,就不太具有吸引力了。在ACGx随机采访到的普通游客中,就有不少人表示,给自己印象最深的并非与实景展台及Coser合影,而是那些设置了互动体验游戏的展台。

其中一位来体验TGC的普通游客表示,虽然过去并未接触《QQ飞车》这一游戏,但却在该游戏展台“收获了快乐”,她拿着亲手涂鸦的赛车帆布包告诉ACGx,当下最期待的,就是等到自己制作的混音歌曲发至邮箱的那一刻。

当我们把目光转向《欢乐斗地主》的欢乐茶馆,你就会发现,座位上的顾客们虽并不能当场玩一局斗地主,却能亲身体验成都源远流长的“茶馆文化”:喝一碗盖碗茶,摆一场龙门阵,看一场相声表演,你会感受到成都的“慢生活”真是名不虚传。​



​而在《地下城与勇士》的“阿拉德墟市”展台门口,排队的人就更多了。这一展厅引入中国古代“墟市”的概念,那些传统的定期市集,往往伴随着一些民间娱乐活动,这一展厅以任务的形式,邀请玩家参与到皮影表演、对春联、剪纸等活动中来,而《地下城与勇士》则仅仅作为任务的背景元素存在,这就吸引到许多普通游客参与其中。

在“对暗号赢糖画”的环节,与ACGx一同组队做游戏的,正是两位接小朋友放学的家长,他们在速记游戏成功之后,会坐下来将赢得的战利品——糖画递给孩子们,并向小朋友们讲述关于糖画的故事。而在“猜拳吃串串”的游戏中,普通游客会因为输掉猜拳吃不到美食而叹气,DNF游戏玩家则会停留在那口特制的锅跟前,惊喜道:“咦?你看这不是安图恩嘛!”



​如果说,之前的“TGC游戏嘉年华”主要面对的是腾讯游戏玩家群体,那么如今,删除新游戏发布与试玩的“TGC数字文创节”,则是将重点放到了“文创内容的分享与体验”上。

亲历现场的ACGx也体会到,这场文创节面对的不只是游戏粉丝,“游园会+小型展览”的形式,使得那些没有接触过游戏IP的普通游客,也愿意接受这样形式的活动。在TCG现场,ACGx亲眼见证了不少家长带领着小朋友参与到各项游戏中,这样的场景,在过去的游戏嘉年华中是难以见到的。

不过,对于TGC的资深粉丝而言,他们对TGC的最大期望,还是在于新游戏的试玩体验。可是由于今年TGC理念的变化,除了“未来主题展”中的部分功能游戏之外,其他所有的展台并不提供游戏试玩。部分参与本届TGC的粉丝就向ACGx表示,自己还不太适应“游园会”式的TGC。

但即便如此,我们也不得不承认,此次TGC的确是一次新鲜大胆的尝试。

在曾经的动漫游戏展会中,所有参展的游戏IP都是在拼尽全力去宣传自己有多好玩/看,IP有多么的厉害,而在本届的TGC中,这些游戏IP则更突出了创作过程中所采用的文化元素,并成为了普通观众了解这些文化元素的窗口。这不仅促进了游戏IP与玩家之间的更多交互,增强用户的参与感,同时有助于腾讯向大众传递自己的品牌文化。对于城市而言,地域所拥有的特色文化将以另一种方式呈现,从而获得更加持久的生命力。

从文化主题展、到文创体验区,就正如“数字文创城市共生计划”的理念一样,腾讯与成都希望通过新文创与城市的结合,让游戏IP以及背后的传统文化走进更多普通人的生活。就TGC的参会群体来看,这样的改变的确获得了不错的效果。或许在未来,不断发展完善的“TGC腾讯数字文创节”还会为大众带来更多的惊喜。​​​​

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