我想提请使用我做了一个画家的对象在我的JTable线,但由于某种原因table.getGraphics()
返回null。
画家类:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JTable;
public class Painter extends JTable {
public Painter(){
}
public void paintSudokuLines(Graphics g){
paintComponent(g);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawLine(0, 300, 400, 250);
}
}
我打电话与方法:
private Painter paint = new Painter();
paint.paintSudokuLines(table.getGraphics());
我不知道为什么是这样的话,所以我需要一些解释。
切勿使用getGraphics
,它可以返回null
(如你发现),是风俗画不应该怎么做。 你永远不应该有一个需要调用paintComponent
自己。 如果打印时,你不会直接调用它,在最好的,你会打破油漆链,没有引入的其他问题和文物结束。
为了更好地理解的国画作品怎么看在AWT和Swing绘画 。
现在,让我给你的,为什么你不应该试图和油漆过的顶部的快速演示JTable
就像你试图做...
现在,不要误会我的意思,我敢肯定,有一些非常聪明的演绎作品,你可以计算行/列位置,以便能够正确绘制的指南,但是这是一个很多额外的工作。
更好的解决办法可能是使用自定义TableCellRenderer
...
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.border.MatteBorder;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class SudokuTest {
public static void main(String[] args) {
new SudokuTest();
}
public SudokuTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new JScrollPane(new SudokuTable()));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class SudokuTable extends JTable {
public SudokuTable() {
super(new DefaultTableModel(9, 9));
setDefaultRenderer(Object.class, new SudokuCellRender());
}
}
public class SudokuCellRender extends DefaultTableCellRenderer {
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
int left = 0;
int top = 0;
int right = 0;
int bottom = 0;
if ((column % 3) == 0) {
left = 2;
} else if ((column % 3) == 2) {
right = 2;
}
if ((row % 3) == 0) {
top = 2;
}
if ((row % 3) == 2) {
bottom = 2;
}
setBorder(new MatteBorder(top, left, bottom, right, Color.RED));
return this;
}
}
}
现在,这只是一个概念证明。 您可能需要使用的化合物边界以抵消单元属性(因此所有小区具有至少一个2像素的边界周围和/或减少边框宽度;))
另外,看看如何使用表了解更多详情