是它最接近的或写入的实体,它决定了实体组的最远处的父有关系吗? ( 问题1),如果我有,
两个同时请求写入两个不同的实体,在此示例中,具有直接父数据实体(与键“2”),并且具有随后的祖先:
Person:9 > Collection:3 > Script:4 > Data:2 > Record of Tom Cruise
Person:9 > Collection:3 > Script:4 > Data:2 > Record of Shia La Boef
在任一种情况下,它们都属于同一个实体组,无论是在实体人锚定:9,或实体数据:2。 这是实体组,人的正确判断:9或数据:2? 此外,如果有两种类型的实体从数据下降:2,说记录和计划,将所有的记录和计划的实体属于同一实体组,通过数据挂靠:2,或者,由于是不同类型的,属于独立的实体组? ( 问题2)
顺便说一下,如果是人:9,其确定一个父下所述实体组,和不同类型的不形成亲下不同实体组,则一切从人后裔:9是同一实体组,并且将不得不被写入串行,恐怖
因为在这个例子中,我同时执行同一种实体的这些写入同一实体组,他们将串行应用,因此采取“双重时间。”,比如果他们可以合并适用。
什么是这个时间“倍增”一个好的解决方案采取? ( 问题3 -可选!)
我已经想好了以下内容:
因为我知道,这两个单独的写操作必须由两个独立的客户端实例来启动,我可以添加一个进一步的祖先链,它代表客户机实例做写作,就像这样:
Person:9 > Collection:3 > Script:4 > Data:2 > **Client:92** > Record of Tom Cruise
Person:9 > Collection:3 > Script:4 > Data:2 > **Client:37** > Record of Shia La Boef
这样,写将属于不同的实体组(只要人的假设:9锚固组是错误的),因此,总是可以同时进行。 一个AppEngineer /专家可以在权衡呢? ( 问题4)
另外,由于我强制执行的限制,即独立的客户端只能进行连续请求的数据存储,并且不会造成任何性能的影响,通过一个单一的客户端所做的任何写操作永远不需要出现超过每秒1次,上面的方法,如果我可以保证它的工作原理,将意味着有零性能影响很大 ,只要我有足够的独立客户端(和他,足够配额 ),我可以使尽可能多的写入数据存储快如HTTP可以随身携带。 一个AppEngineer /专家可以在权衡呢? ( 问题5)
我用这组拆分方法看到的唯一问题是,查询数据下记录的实体:2父,现在的事实是,即使记录语义相关,它们是由不同的客户端分离复杂。 因此,为了收集所有记录,我需要先收集所有客户端,然后在那里聚集的所有记录。 任何人都可以看到这是否会造成一个多产的恐怖性能的影响,做这种查询“你刚才询问孩子的查询所有的孩子”的...? 一个AppEngineer /专家可以在权衡呢? ( 问题6)