我有抗锯齿一个问题,当我旋转模型,人造卫星
我在用
渲染=新THREE.WebGLRenderer({preserveDrawingBuffer:真,抗锯齿:真});
它帮助,但不能完全解决问题。
在这个位置上,它看起来OK:
有谁知道如何解决这个问题? 或有什么想法,我可以尝试什么吗? (代码示例,将不胜感激)
谢谢
编辑:
好吧,我已经加入此:
renderer.setPixelRatio(2);
并且它提高了很多(参见导致波纹管),但仍然显示了一个位,
任何人有任何其他的想法建议吗?