我有两个阵列,即组合和truecombo。 用户填写通过点击不同的按钮在舞台上与影片剪辑组合,truecombo是正确的组合。
在任何给定的点(enterFrame事件)闪光灯正在检查这两个是否相同,如果是的话,做一些东西。 暂且这是我的代码(改变几次,像在组合的末端铸字的索引,加入.parent [O] 2周的事情将会发生,无论是一个或另一个。
此语句也不会满意,此时添加和组合阵列的斩波会继续,或者状态将被立即满足时combo.length = 6.检查我的代码。
更新:我有我当前的代码Dropbox的文件。 单击此为FLA 链接这里是SWF 的链接 ,便于和安全剥离下来一如既往。
/*stage.*/addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
function checkthis(e:Event)
{
for(var o:int=0;o<= combo.length; o++)
{
if((combo[o] == truecombo[o]) && (combo.length==truecombo.length))
{
equal=true;
}
}
if (equal==true)
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
endSeq();
}
}
function endSeq():void
{
bravo.play();
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.parent.removeChild(element);
}
firebb.gotoAndPlay(2);
windbb.gotoAndPlay(2);
spiritbb.gotoAndPlay(2);
earthbb.gotoAndPlay(2);
}
这是我怎么把我的新元素组合阵列。
function add(element:DisplayObject)
{
twist.gotoAndPlay(2);
element.width = WIDTH;
element.height = HEIGHT;
if (this.combo.length >= MAX_ELEMENTS)
{
removeChild(this.combo.shift());
}
this.combo.push(element as DisplayObject);
this.addChild(element);
this.reorder();
}
function reorder()
{
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.x = OFFSET_X + (i * SEP_X);
element.y = OFFSET_Y;
}
}
这是我有我的truecombo和创建内容。
var fireb:firebtn = new firebtn();
var spiritb:spiritbtn = new spiritbtn();
var earthb:earthbtn = new earthbtn();
var windb:windbtn = new windbtn();
var combo:Array=new Array();
const truecombo:Array = [fireb,windb,spiritb,windb,earthb,fireb];
对不起,缺乏意见,我想这是不言自明。 提前致谢。