我正在寻找一种简单的方法在Android的动画自定义视图。 我试图避免使用动画对象,但要与原纱工作。 我已经通过创建一个扩展 android.view.View一个类来完成创建一个自定义视图。 然后我重写的onDraw方法,并使用画布绘制一个矩形。 我想是缩小矩形,所以我一直表示矩形的右侧的x值的变量。 然后我会像矩形的右边缘收缩在一段时间。 我也喜欢做的就是创建一个新的线程,启动它,并把它改变矩形的价值。 ,除了该视图的所有作品没有得到更新,直到你打电话View.invalidate。 问题是,因为它不是UI线程我不能调用从我催生了线程。 我使用的处理程序阅读解决方案......但我仍然不能确定,如果这是正确的解决方案,然后如何使用它们。
package com.example.practicum;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class TimerControl extends View implements Runnable, Handler.Callback
{
private Paint paint;
private Rect rect;
private Thread t;
private Handler h;
public TimerControl(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
rect = new Rect(0,0,60,60);
t = new Thread(this);
t.start();
h = new Handler(this);
//h.post(this);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawRect(rect, paint);
}
@Override
public void run()
{
rect.right = rect.right-1;
while(true)
{
rect.right = rect.right-1;
this.invalidate();
try
{
Thread.sleep(5000);
h.sendEmptyMessage(0);
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public boolean handleMessage(Message msg)
{
return false;
}
}