我创建了一个新的空对话框来测试代码上CMFCToolBar的一些注意事项-对接大按钮和使用MDIClientArea的 ,但我看到这条线会产生false
:
bool b = m_FirstToolbar.LoadToolBarEx(IDR_MAINFRAME, tbi, TRUE);
这是我的项目的资源:
有什么问题,我应该如何添加到资源?
请帮我。 这是第三个问题,我今天问了有关在MFC基于对话框的应用程序的工具栏。
我在一个基于对话框的MFC应用程序的工具栏不显示
写代码到工具栏添加到基于对话框的MFC对话框不运行后
我已阅读本网站上的许多问题,也研究了很多的网页时。 最后我来到了这一点使用CMFCToolBar
类代替CToolbar
支持对工具栏32位的24x24图标,但没有一个页面的帮助真的,我还没有看到仍然在我的对话框顶部的工具栏。
能否请你帮我介绍一个链接,视频教程等,并已教导将支持32位图像的图标在Visual Studio 2010中的基于对话框的MFC应用程序的工具栏**
**我宁愿已经从无到有,也是很好的MFC的初学者,以及一个以aguru教程
thanks.I'd很高兴到这里你的答案。
基于@Edward克莱门特有用的导向管我的问题的编辑区段
这是我的项目的RESOURCE.H文件
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by InitialJobProject2.rc
//
#define IDM_ABOUTBOX 0x0010
#define IDD_ABOUTBOX 100
#define IDS_ABOUTBOX 101
#define IDD_INITIALJOBPROJECT2_DIALOG 102
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDB_BITMAP1 130
#define IDR_TOOLBAR1 132
#define IDI_ICON1 135
#define IDC_NewBtnTbr 135
#define IDC_ZoomInBtnTbr 136
#define IDC_ZoomOutBtnTbr 137
#define IDI_ICON2 138
#define IDC_PanBtnTbr 138
#define IDC_TXTDataFile 1001
#define IDC_EDTDataPath 1002
#define IDC_BTNBrowse 1003
#define IDC_RICHEDTHeader 1005
#define IDC_OPENGL 1009
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 139
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32776
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1010
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 104
#endif
#endif
我不知道这个数字是如何设置? 我应该怎么计算的数量分配给新的ID?
什么之间的区别_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
, _APS_NEXT_COMMAND_VALUE
, _APS_NEXT_CONTROL_VALUE
和_APS_NEXT_SYMED_VALUE
?
如果我指定的号码1010的新ID那我怎么在前面写_APS_NEXT_CONTROL_VALUE
?
还有一个问题是涨起来是这样的一种:
我已经使用了MFC / C ++帮助器类为窗口从CodeProject调整大小以锚定对话的控制它。 此类使用的控制ID。 我添加了一个从codeguru COpenGLControl在一个MFC控件设置的OpenGL它不需要ID在它的构造函数,但因为它是从CWnd类派生,它有一个功能setHelpID
我可以添加这样的IDM,IDB,IDD,IDR,IDS,IDI or IDC
(我不知道是哪一个,请帮助我如何在它们之间进行选择and then assign this ID through function
setHelpID to the instance of the class
COpenglControl ? and then use this ID to hook the openGL window to the main window through class
CWndResizer`?
问题解决了
我建议对OpenGL窗口设置ID的方式做,除了你应该使用SetDlgCtrlID成员函数,而不是SetHelpID工作