我旋转在iPhone上的图像。 它是(在4S 3264通过2448)全尺寸灰度图像。 OpenGL的似乎是大约快两倍,我的测量核心显卡,运行1.22秒钟而不是2.6秒。 但是,这不是我的需要速度不够快,我需要亚秒级的旋转,如果它是可能的。 (如果没有,我们去计划,该计划包括旋转图像,这也许是更优雅,但有它自己的问题的B小节)。
我应该清楚,这只是对图像的内部处理,不进行显示。
我想确保我正确和不这样做使得任何明显的初学者的错误。 下面是代码,我将不胜感激任何提示了如果可能的改进。
谢谢你,肯
void LTT_RotateGL(
unsigned char *src,
unsigned char *dst,
int nHeight,
int nWidth,
int nRowBytes,
double radians,
unsigned char borderColor)
{
unsigned char *tmpSrc = (unsigned char *)malloc( (nWidth * nHeight) );
memcpy( tmpSrc, src, (nWidth * nHeight) );
CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate(
tmpSrc, nWidth, nHeight, (size_t)8, nRowBytes,
CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
kCGImageAlphaNone );
CGImageRef imageRef2 = CGBitmapContextCreateImage( context2 );
UIImage *image2 = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef2];
GLuint width = CGImageGetWidth(image2.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image2.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
void *imageData = malloc( height * width);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextTranslateCTM( context, 0, height - height );
CGContextRotateCTM(context, -radians);
CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image2.CGImage );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE, imageData);
CGContextRelease(context);
memcpy( dst, imageData, (nWidth * nHeight) );
free( tmpSrc );
}