您好我需要绘制一个圆角矩形。
我遵循上述图像的过程。 我第一次提请绿色矩形。 然后,我画了两个黑rectangles.And然后我画的边缘圈子,让拐角处圆。 现在是什么这样做后,我得到的是如下图所示。
正如可以看出的是,角落的社交圈对在那里它们与矩形重叠的部分少透明度。 但是,当不与矩形重叠的透明度。 矩形有一个Alpha设置为0.5F。 和圆也有0.5F阿尔法。 所以,这就是为什么它的重叠部分白色和透明的非重叠部分。 我想重叠部分具有相同的透明度为矩形,使得重叠圆部分不能seen.My混合函数是glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我想了解更详细的混合功能在这里 。 但我什么都听不懂。 我的代码如下,
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, (int) screenWidth, (int) screenHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0.0f, (double)screenWidth / screenHeight, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_DST_ALPHA);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bubbleMiddleRectStartCoord);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, rectColor);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bubbleTopRectStartCoord);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, rectColor);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bubbleBottomRectStartCoord);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, rectColor);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//smooth edge of the bubble rectangle
drawCircle(triangleAmount,bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->upperLeft.x+bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->upperLeft.y,255,255,255,128);
drawCircle(triangleAmount,bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->lowerLeft.x+bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->lowerLeft.y,255,255,255,128);
drawCircle(triangleAmount,bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->upperRight.x-bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->upperRight.y,255,255,255,128);
drawCircle(triangleAmount,bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->lowerRight.x-bubbleEdgeRadius,bubbleMiddleRectStartCoord->lowerRight.y,255,255,255,128);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_MATERIAL);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
swapBuffers();
rectColor
具有价值
GLfloat rectColor[]=
{
1.0f,1.0f,1.0f,0.5,
1.0f,1.0f,1.0f,0.5,
1.0f,1.0f,1.0f,0.5,
1.0f,1.0f,1.0f,0.5
};
画圆函数生成的分圈,并绘制它。 该函数的拉入部是
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, triangleAmount+2);
谁能帮我解决这个问题? 谢谢。
编辑:这是它的外观采用这两种混合功能后。