我有一个2D阵列。 我想每个像素由所述实际图像中总共四个来表示。 我已经试过各种一段代码,但没有人可以工作,我真的不明白它是如何工作无论是。
到目前为止,我有:
panel = new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics g) {
Rectangle rect = g.getClipBounds();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
for (int i = 0; i < m.width(); i++) {
for (int j=0; j < m.height(); j++) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(j*4, i*4, 4, 4);
}
}
super.paint(g);
}
};
panel.repaint();
我要去哪里错了? 该区域保持没有颜色完全灰化!