我成功加载与代表在城市建筑物多边形数据的数据集。 所以每多边形代表一个单独的建筑。 在Threejs我可以成功地代表他们,但是当我尝试到单独的行MERG成一个几何体,所有的线路连接(我明白为什么这是有道理的,因为所有的顶点都加入到同一个集合)。
但我怎么合并这些单独的建筑多边形到一个单一的几何形状,而不必相互连接的一栋独立建筑多边形的线条?
该代码我现在所拥有的:
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var temp = new THREE.Geometry();
var polygon = data[i];
for (var j = 0; j < polygon.length; j++) {
temp.vertices.push(new THREE.Vector3(polygon[j][0], polygon[j][1], 0));
}
temp.vertices.push(new THREE.Vector3(polygon[0][0], polygon[0][1], 0));
THREE.GeometryUtils.merge(geometry, temp);
}
scene.add(new THREE.Line(geometry, buildingMaterial, THREE.LineStrip));
数据是包含了所有的建筑物多边形数据的变量。