我是一个完整newbee到three.js
,我不能找出如何实现一个与“缩小所有” OrthograpicCamera
。 我一直在寻找的文件,并在网络上,我只找到了解决方案PerspectiveCamera
,涉及改变的视野。
我的目标是实现一个场景到屏幕的所有3D对象的配合,所以他们显示为更大地。 任何想法实现,这将是有益的。 谢谢。
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。 我一直在寻找的文件,并在网络上,我只找到了解决方案PerspectiveCamera
,涉及改变的视野。
我的目标是实现一个场景到屏幕的所有3D对象的配合,所以他们显示为更大地。 任何想法实现,这将是有益的。 谢谢。
你可以计算的2D屏幕空间边界框周围的所有对象,然后用它来设置正视相机的高度和宽度。 了解如何在这里计算的话: 3D对象的ThreeJS 2D边框