VST C ++嵌套类 - 建筑与包容性(VST C++ Nested Classes - Cons

2019-10-28 14:14发布

我需要的嵌套类一些帮助。 这已经从一个问题,我问异军突起这里

基本上我有一个类“为myplugin”。 这个类是我的程序的体积和包括“processReplacing”功能。

在processReplacing我需要过滤使用DSP,目前我使用的11个滤波器的信号,并已经导致11个过滤器(和所有的缓冲区)被硬编码到processReplacing。

不过,现在我已经决定创建一个过滤器类,这样我就可以为每个过滤器创建一个新的实例,必要时调用,提高我的代码效率。

到目前为止,我已经有一点成功。 但现在我使用嵌套类,如果我能得到的工作,应该是指一切应该效仿。

在报头中的类定义是:

class myPlugin : public AudioEffectX

{

公共:为myplugin(audioMasterCallback audioMaster); 〜为myplugin();

// Processing
virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void processDoubleReplacing (double** inputs, double** outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void midiOutNoteOn (int iKey, int iVel);
virtual void midiOutNoteOff (int iKey, int iVel);

// Program
virtual void setProgramName (char* name);
virtual void getProgramName (char* name);

// Parameters
virtual void setParameter (VstInt32 index, float value);
virtual float getParameter (VstInt32 index);
virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char* label);
virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char* text);
virtual void getParameterName (VstInt32 index, char* text);
virtual bool getEffectName (char* name);
virtual bool getVendorString (char* text);
virtual bool getProductString (char* text);
virtual VstInt32 getVendorVersion ();
virtual VstInt32 canDo (char* text);

        class aFilterL
    {
    friend class myPlugin;
    public:
        aFilterL ();
        ~aFilterL ();
        float fOut1_l;
        float filterOut1_l;
        float Out_1_l;
        float Out_2_l;
        float* buffer_Out_1_l;
        float* buffer_Out_2_l;

    virtual float aFilterMethodL (float a0, float a1, float a2, float b1, float b2, float inputL, float prevInput1L, float prevInput2L)
    {

        Out_1_l = buffer_Out_1_l[0];
        Out_2_l = buffer_Out_2_l[0];
        filterOut1_l = (a0 * inputL) + (a1 * prevInput1L) + (a2 * prevInput2L) - (b1 * Out_1_l) - (b2 * Out_2_l) + 1.0E-25;
        fOut1_l = filterOut1_l;
        buffer_Out_2_l[0] = buffer_Out_1_l[0];
        buffer_Out_1_l[0] = fOut1_l;  
        return fOut1_l;
    }
    };
    class aFilterR
    {
    friend class myPlugin;
    public:
        aFilterR ();
        ~aFilterR ();

        float fOut1_r;
        float filterOut1_r;
        float Out_1_r;
        float Out_2_r;
        float* buffer_Out_1_r;
        float* buffer_Out_2_r;

    virtual float aFilterMethodR (float a0, float a1, float a2, float b1, float b2, float inputR, float prevInput1R, float prevInput2R)
    {   
        Out_1_r = buffer_Out_1_r[0];
        Out_2_r = buffer_Out_2_r[0];
        filterOut1_r = (a0 * inputR) + (a1 * prevInput1R) + (a2 * prevInput2R) - (b1 * Out_1_r) - (b2 * Out_2_r) + 1.0E-25;
        fOut1_r = filterOut1_r;
        buffer_Out_2_r[0] = buffer_Out_1_r[0];
        buffer_Out_1_r[0] = fOut1_r;
        return fOut1_r;
    }
    };

};#万一

那么我的问题是,我不能正确初始化过滤器类。 对于“为myplugin”的构造看起来像这样(请记住,这是实际的构造非常简化的版本)

myPlugin::myPlugin (audioMasterCallback audioMaster)

:只有AudioEffectX(audioMaster,1,1)// 1个程序,1个参数{

setNumInputs (2);       // stereo in
setNumOutputs (2);      // stereo out
setUniqueID ('Gain');   // identify
canProcessReplacing (); // supports replacing output
canDoubleReplacing ();  // supports double precision processing 

myPlugin *my_aFilter1L = new aFilterL();
myPlugin *my_aFilter1R = new aFilterR();

}

为myplugin ::〜为myplugin()

{}

当我再尝试和processReplacing使用my_aFilter1L等它抛出的错误:“错误C2065:my_aFilter1L“:未声明的标识符” “错误C2227:左‘ - > aFilterMethodL’必须指向类/结构/联合/通用型”

我曾尝试初始化存储在为myplugin构造函数中的过滤器类值。 我曾尝试创建过滤器的构造,即为myplugin :: aFilter1L() aFilter1L :: aFilter1L(),但这些都造成了更多的错误。

不太清楚我能做些什么。 我以前带班/功能的工作,但从来没有嵌套类,所以有点失落。 我见过很多线程的在线和每一个答案,并不完全适用; 或者我已经试过我找到了解决方案,他们都没有奏效。

Answer 1:

你必须将它们添加到您的效果实例,像这样(复制到你的编辑器和搜索看这里 ):

class myPlugin : public AudioEffectX {

public:
    myPlugin (audioMasterCallback audioMaster);
    ~myPlugin ();

// Processing
    virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);
    virtual void processDoubleReplacing (double** inputs, double** outputs, VstInt32 sampleFrames);
    virtual void midiOutNoteOn (int iKey, int iVel);
    virtual void midiOutNoteOff (int iKey, int iVel);

// Program
    virtual void setProgramName (char* name);
    virtual void getProgramName (char* name);

// Parameters
    virtual void setParameter (VstInt32 index, float value);
    virtual float getParameter (VstInt32 index);
    virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char* label);
    virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char* text);
    virtual void getParameterName (VstInt32 index, char* text);
    virtual bool getEffectName (char* name);
    virtual bool getVendorString (char* text);
    virtual bool getProductString (char* text);
    virtual VstInt32 getVendorVersion ();
    virtual VstInt32 canDo (char* text);

    class aFilterL
    {
        friend class myPlugin;
    public:
        aFilterL ();
        ~aFilterL ();
        float fOut1_l;
        float filterOut1_l;
        float Out_1_l;
        float Out_2_l;
        float* buffer_Out_1_l;
        float* buffer_Out_2_l;

        virtual float aFilterMethodL (float a0, float a1, float a2, float b1, float b2, float inputL, float prevInput1L, float prevInput2L)
        {

            Out_1_l = buffer_Out_1_l[0];
            Out_2_l = buffer_Out_2_l[0];
            filterOut1_l = (a0 * inputL) + (a1 * prevInput1L) + (a2 * prevInput2L) - (b1 * Out_1_l) - (b2 * Out_2_l) + 1.0E-25;
            fOut1_l = filterOut1_l;
            buffer_Out_2_l[0] = buffer_Out_1_l[0];
            buffer_Out_1_l[0] = fOut1_l;
            return fOut1_l;
        }
    };

    class aFilterR
    {
        friend class myPlugin;
    public:
        aFilterR ();
        ~aFilterR ();

        float fOut1_r;
        float filterOut1_r;
        float Out_1_r;
        float Out_2_r;
        float* buffer_Out_1_r;
        float* buffer_Out_2_r;

        virtual float aFilterMethodR (float a0, float a1, float a2, float b1, float b2, float inputR, float prevInput1R, float prevInput2R)
        {
            Out_1_r = buffer_Out_1_r[0];
            Out_2_r = buffer_Out_2_r[0];
            filterOut1_r = (a0 * inputR) + (a1 * prevInput1R) + (a2 * prevInput2R) - (b1 * Out_1_r) - (b2 * Out_2_r) + 1.0E-25;
            fOut1_r = filterOut1_r;
            buffer_Out_2_r[0] = buffer_Out_1_r[0];
            buffer_Out_1_r[0] = fOut1_r;
            return fOut1_r;
        }
    };
    /* LOOK HERE */
private:
    aFilterL filterL;
    aFilterR filterR;
};


myPlugin::myPlugin (audioMasterCallback audioMaster) : AudioEffectX (audioMaster, 1, 1), filterL(), /* LOOK HERE */ filterR() /* LOOK HERE */ {

    setNumInputs (2); // stereo in
    setNumOutputs (2); // stereo out
    setUniqueID ('Gain'); // identify
    canProcessReplacing (); // supports replacing output
    canDoubleReplacing (); // supports double precision processing

    /* LOOK HERE */
    //myPlugin *my_aFilter1L = new aFilterL();
    //myPlugin *my_aFilter1R = new aFilterR();
}

嵌套类只是一个声明(有点像一个命名空间,但是您对能见度一些额外的选项)。 在此范围内不会自动添加滤镜的效果声明一个类,你仍然必须准确地申报其作为类的任何静态或实例变量。



文章来源: VST C++ Nested Classes - Construction and Inclusion