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如何写入只有three.js所zbuffer(How to write to zbuffer onl

2019-10-24 00:03发布

我试图用thee.js只更新了zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer创建跟踪效果)。 但是我无法找到任何方式只写与标准材料zbuffer,到目前为止,我已经试过:

  • 设置材料的visible为false,这将停止物体渲染。
  • 设置材料的opacity为0.0,这意味着没有被渲染。

是否有这样做的一个“标准”的方式,或者我需要使用自定义的片段着色器?

Answer 1:

您可以渲染深度缓存仅采用以下模式。

renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene

renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene

three.js所r.71



文章来源: How to write to zbuffer only with three.js