我试图用thee.js只更新了zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer创建跟踪效果)。 但是我无法找到任何方式只写与标准材料zbuffer,到目前为止,我已经试过:
- 设置材料的
visible
为false,这将停止物体渲染。 - 设置材料的
opacity
为0.0,这意味着没有被渲染。
是否有这样做的一个“标准”的方式,或者我需要使用自定义的片段着色器?
我试图用thee.js只更新了zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer创建跟踪效果)。 但是我无法找到任何方式只写与标准材料zbuffer,到目前为止,我已经试过:
visible
为false,这将停止物体渲染。 opacity
为0.0,这意味着没有被渲染。 是否有这样做的一个“标准”的方式,或者我需要使用自定义的片段着色器?
您可以渲染深度缓存仅采用以下模式。
renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene
renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene
three.js所r.71