我是新来的这一切,所以我希望这是有道理的。 我想显示时无需具有相同图像被按下的按钮随机图像连续出现两次。 我发现在这个网站与帮助回答类似的问题,但我仍然得到我的代码中的错误,我不明白。
下面是在类顶下我的图像阵列的代码:
var imageArray:[String] = ["yes", "no", "indeed", "nope", "ofCourse", "noWay"]
下面是我使用的按钮IBAction为下随机数的代码(也有可能是这个错误,我不知道的,就像我说我之前是一个小白)
var currentNo: UInt32 = 0
func randomNumber(maximum: UInt32) -> Int {
var randomNumber: UInt32
do {
randomNumber = (arc4random_uniform(6))
}while currentNo == randomNumber
currentNo = randomNumber
return Int(randomNumber)
}
var imageString:String = self.imageArray [randomNumber]
self.iPhoneImage.image = UIImage(named: imageString)
我在这条线得到一个错误 :
var imageString:String = self.imageArray [randomNumber]
它说
“不能与类型的索引,订阅类型‘[字符串]’的值‘(UInt32的) - > INT’
这将很好地工作:
var imageString:String = self.imageArray[randomNumber(6)]
正如你可以在你的函数声明见func randomNumber(maximum: UInt32) -> Int
,这意味着你的函数接受参数maximum
是的类型UInt32
和返回Int
。
但是,您使用的功能就像self.imageArray[randomNumber]
要由访问一个元素imageArray
与randomNumber
功能。
但是,你的函数接受你不分配,所以你可以使用你的函数这样的参数randomNumber(6)
其中6是一个最大值。
你可以改变你的最大值根据自己的需要。
如果你不希望随机项重复,你可以删除它,接下来的抽奖如下之后追加回来:
var imageArray: [String] = ["yes", "no", "indeed", "nope", "ofCourse", "noWay"]
var random: Int {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(imageArray.count)))
}
var lastImage = ""
var imageName: String {
let newImage = imageArray.removeAtIndex(random)
if lastImage != "" {
imageArray.append(lastImage)
}
lastImage = newImage
return newImage
}
测试
println(imageName) // "ofCourse"
println(imageName) // "no"
println(imageName) // "yes"
println(imageName) // "nope"
println(imageName) // "indeed"
println(imageName) // "noWay"
println(imageName) // "ofCourse"
println(imageName) // "noWay
println(imageName) // "nope"
println(imageName) // "ofCourse"
println(imageName) // "noWay"
println(imageName) // "yes"
println(imageName) // "ofCourse"
println(imageName) // "indeed"
println(imageName) // "yes"
println(imageName) // "nope"
println(imageName) // "noWay"
println(imageName) // "no"
println(imageName) // "noWay"
随着GameKit
存在实际上是一个内置的随机分布,这是否给你,同时仍然均匀漂亮随机:
import GameplayKit
let imageArray = ["yes", "no", "indeed", "nope", "ofCourse", "noWay"]
let randomDistribution = GKShuffledDistribution(lowestValue: 0, highestValue: imageArray.count - 1)
func randomItem() -> String {
return imageArray[randomDistribution.nextInt()]
}
我建议封装到其自己的类型是:
struct RandomNonRepeating<Element> {
let values : [Element]
let distribution : GKRandomDistribution
init(values : [Element]) {
self.values = values
distribution = GKShuffledDistribution(
lowestValue: 0, highestValue: values.count - 1)
}
func next() -> Element {
return values[distribution.nextInt()]
}
}
可以使用的这样的:
let x = RandomNonRepeating(values: [1, 2, 3, 4, 5])
for _ in 0...30 {
x.next()
}
给
4
3
2
1
5
2
4
3
1
5
4
3
2
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